Malla pla

Referència

Menú:

Mirador 3D ‣ Afegir ‣ Imatge ‣ Malla pla

L’operador Malla pla automatitza el procés de crear un pla, tot donant-li la dimensió que quadri amb la relació d’aspecte de la imatge sleeccionada i aplicant-hi un material amb la imatge com a textura. El pla, material i textura porten un nom que es basa en el nom del document d’imatge.

Aquesta eina admet la importació d’imatges individuals, imatges múltiples, seqüències d’imatges o clips de vídeo:

  • Imatge única: Crea un pla amb la imatge aplicada com a textura.

  • Imatges múltiples: Genera múltiples plans, siguin apilats o espaiats entre ells.

  • Seqüència d’imatges/Clip de vídeo: Crea un sol pla amb la seqüència animada aplicada.

Propietats

Podeu desar la present configuració d’importació com a Predefinit d’operador.

Opcions

Rutes relatives

Emmagatzema la ruta del document d’imatge relativa al document blend obert en aquest moment. Vegeu Rutes relatives.

Forçar recàrrega

Recarrega el document imatge si ja existeix com a bloc de dades d’imatge.

Detectar seqüències d’imatges

Importa imatges numerades seqüencialment com a seqüència d’imatges animada en lloc de plans separats. L’interval de fotogrames de la seqüència es definirà automàticament (però es pot retocar més endavant).

Material

Es crea automàticament un material perquè el pla mostri la imatge importada. Hi ha disponibles les següents opcions d’aspectors:

Aspector

El tipus de node aspector a emprar.

Postulat:

Usa un aspector FDDB Postulada. La imatge importada està vinculada a l’entrada Color base.

Desaspectat -ada:

Crea material que no respon a la llum. Utilitza una mescla entre Aspector difusiu i un Aspector emissió controlat per un node Trajecte de llum.

Emissiva:

Similar a Postulat, però enllaça la imatge textura a l’entrada Emissió en lloc de Color base.

Potència d’emissió

Ajusta la intensitat de l’emissió.

Mètode de revelat

Controla la fusió i compatibilitat amb certes funcionalitats. Vegeu Paràmetres de materials per més informació.

Tramat:

Permet la transparència aleatòria en escala de grisos i és compatible amb passades de revelat i radiotraçat. Se’l coneix també com el revelat diferit.

Quan s’utilitza el mètode de revelat de Tramat, els materials revelen per capes. Cada capa només pot transmetre (p. ex. refractar) la llum emesa per capes anteriors. Si no hi ha cap intersecció amb les capes de sota, les FDDB transmissives recorreran a les sondes de llum.

Fusionat:

Permet la transparència de colors, però és incompatible amb les passades de revelat i el radiotraçat. També es coneix com a revelat cap endavant.

Mostrar cara posterior

Mostra la cara posterior de les àrees transparents.

Esporgar cares posteriors

Oculta el revers del pla.

Sobreescriure material

Si una imatge importada comparteix nom amb un material existent, Blender afegeix un número per diferenciar-ho. Habilitar d’aquesta opció obliga el nou material a sobreescriure l’existent.

Textura

Nota

Per veure una explicació detallada de cada opció, mireu-vos Node imatge textura.

Interpolació

Determina com s’escala la imatge quan es visualitzen sobre el pla.

Extensió

Determina com s’extrapola la imatge més enllà dels seus límits originals.

Alfa

Habilita la transparència tot mostrant el canal alfa de la imatge.

Autorefrescar

Actualitza automàticament les imatges del mirador amb els canvis de fotograma.

Transformar

Els plans importats es col·loquen a la ubicació del Cursor 3D. Es poden separar múltiples plans utilitzant l’opció Separar plans.

Mode dimensió

Defineix com es determina la dimensió del pla:

Absolut -a:

L’alçada del pla es defineix explícitament a Alçada i l’amplada s’ajusta per mantenir la relació d’aspecte. Exemple: Una imatge de 800 x 600 píxels amb una alçada d’1 m dona una amplada d’1,33 m.

Alçada

Determina l’alçada del pla.

Escalar a quadre de càmera:

El pla es dimensiona en relació amb càmera activa.

Escala

Mètode per a escalar el pla amb el quadre de càmera.

Enquadrar:

Escala el pla per encabir-lo en l’enquadrament de la càmera tot conservant la ràtio d’aspecte.

Emplenat:

Escala el pla per encabir-lo en l’enquadrament, possiblement amb alguna àrea talladeta.

Píxels per polzada:

Determina la mida del pla utilitzant el valor Definició, mesurat en píxels per polzada. Exemple: Amb una configuració de 600 DPI, una imatge de 800 px 600 px dona una mida de pla de ~0,0339 × 0,0254 m.

Definició

Defineix el nombre de píxels per polzada.

Píxels per Unitat de Blender:

Utilitza Definició per definir píxels per unitat de Blender. Exemple: Amb una configuració de 600, una imatge de 800 x 600 px dona una mida de pla d’1,33 x 1 UB.

Definició

Determina els píxels per Unitat de Blender.

Alinear

Especifica la rotació del pla un cop importat.

Z- (Avall), Y- , X- , Z+ (Amunt), Y+ , X+:

Fa rotar el pla per alinear-lo amb l’eix seleccionat.

Encarar a càmera:

Mira a la càmera davant per davant.

Eix principal de càmera:

Alinea el pla a un eix principal que mira en direcció a la vista de càmera.

Càmera de seguiment fixada a l'Eix principal de càmera com a Encarar a càmera

Afegeix una restricció Trajectòria bloquejada, assegurant així que el pla sempre confronta la càmera.

Desplaçament de plans

Desplaça diversos plans en lloc d’apilar-los.

Direcció de desplaçament

Especifica l’eix al llarg del qual es reparteixen l’espai múltiples plans.

Distància

Defineix l’espaiat entre fotogrames.