Node tessel·lat radial¶
El Node tessel·lat radial proporciona la capacitat de dividir un sistema d’ingressió de coordenades cartesianes 2D en tants segments radials com s’especifica a l’entrada Costats. Cada segment té el seu propi sistema de coordenades de segments transformats de manera afí, que es pot utilitzar per tessel·lar textures de forma radialment simètrica.
Entrades¶
- Vector
Vector del sistema d’ingressió que s’ha de dividir en segments radials.
- Costats
Nombre de segments radials amb què dividir el sistema de coordenades ingressat. Un valor no enter produeix un segment irregular que és més petit que els segments regulars.
- Rodonesa
Rodonesa dels sistemes de coordenades de segment.
Propietats¶
- Normalitzar
Si està habilitada, les coordenades d’X de la sortida de Coordenades de segment es remapejaran sobre un interval de 0,0 a 1,0 i s’afegirà un valor constant d’1,0 a les coordenades Y que farà que l’interval de sortida sigui no negatiu.
Sortides¶
- Coordenades de segment
Les coordenades de segment per al mapejat de textura dins de cada segment radial.
- ID de segment
ID únic per a cada segment radial que comença per 0 i augmenta en sentit antihorari d’1 per a cada segment.
- Amplada de segment
Amplada relativa de cada segment radial. Es pot utilitzar per a escalar textures a fi d’encabir-se dins cada segment.
- Rotació de segment
Rotació antihorària de cada sistema de coordenades de segment. Es pot utilitzar per alinear la rotació de les textures de cada segment.
Exemples¶
Les coordenades proporcionades per la sortida Coordenades de segment es poden utilitzar per tessel·lar textures de manera radialment simètrica, la qual cosa es demostra en tessel·lar radialment una textura de cor en els següents exemples.
Arbre de nodes de l’aspector de dalt.¶
Amb un nombre creixent de segments, l’amplada relativa de cada segment disminueix fins que acaba provocant que les textures se superposin i es tallin, com es pot veure a l’exemple amb Costats posat a 6,5. A part d’això, el valor Costats no enter d’aquest exemple provoca un retallat encara més significatiu a causa del segment irregular que és més petit que els segments regulars. Per evitar aquest retall, es pot fer servir la sortida Amplada del segment per a escalar les textures segons l’amplada relativa de cada segment.
Arbre de nodes de l’aspector de més amunt. El valor 0,725 és un valor d’escalat de textura triat arbitràriament i es pot ajustar per canviar la mida de les textures.¶
Per defecte, els sistemes de coordenades de segment són rotats per fer que els seus eixos Y intersequin amb l’origen. Per contra, es pot fer servir la sortida Gir del segment per alinear la rotació dels sistemes de coordenades de segment al llarg d’una direcció global.
Arbre de nodes de l’aspector de dalt. El valor -1,571 és un valor de rotació de textura escollit arbitràriament i es pot ajustar per canviar la rotació de les textures.¶
Quan es treballa amb textures que abasten tot l’espai UV, sol haver-hi el problema de les costures que es veuen a les vores dels segments fins i tot si la textura original és sense costures. L’opció Normalitzar elimina aquestes costures visibles assegurant que les coordenades X sempre cobreixin l’interval complet de 0 a 1. Això també introdueix un efecte de distorsió que pot haver-se de mitigar amb nodes addicionals si a hom no li agrada com queda.
Amb algunes textures pot ser útil crear una aparença més arrodonida a les proximitats de les vores del segment, que es pot fer definint la rodonesa dels sistemes de coordenades del segment amb l’entrada Rodonesa.