Desplaçament¶
Es pot afegir detall a la forma d’una superfície amb aspectors de desplaçament.
Per a crear desplaçament, connecteu un node Desplaçament o un node Desplaçament vectorial a l’entrada de desplaçament del node d’Egressió de material. Aleshores, ja es poden connectar textures procedimentals, pintades o precuinades a aquests nodes.
Disposició típica de nodes d’un desplaçament.¶
Existeixen tres mètodes de desplaçament amb una precisió, rendiment i ús de memòria variables. El mètode de desplaçament es pot definir per a cada material als Paràmetres de material.
Només relleu, només desplaçament i desplaçament i relleu combinats.¶
Només relleu¶
El mètode menys precís però més eficient en qüestió de memòria és el mapejat de relleu. Aquest mètode no altera la superfície de la malla, sinó que simplement canvia l’aspecció per fer que ho sembli.
Els Mapes de relleu s’utilitzen sovint per afegir petits detalls en un model, per exemple porus o arrugues a la pell.
Per als mapes de relleu precuinats, s’utilitzen habitualment imatges de 8 bits. No obstant això, els mapes de coma flotant de 16 o 32 bits poden donar millors resultats. Quan s’utilitzen imatges textura, utilitzeu la interpolació Cúbica per evitar tares esglaonades, que en els mapes de relleu es fan més visibles que amb altres tipus de textures.
Important
Com que el mapejat de relleu és un efecte fals, pot causar tares si la forma real de la geometria és massa diferent de la forma mapejada en el relleu. Si això passa, s’ha de reduir la força de l’assignació de relleu o s’ha d’utilitzar un desplaçament real.
Només desplaçament¶
El mètode de desplaçament més precís i intensiu de memòria és aplicar un desplaçament de veritat a la superfície de la malla.
Requereix que la malla se subdivideixi molt finament, cosa que intensifica l’ús de la memòria. La Subdivisió adaptativa és la millor manera de subdividir la malla, de manera que s’utilitzi exactament la quantitat justa de subdivisió en funció de la distància entre l’objecte i la càmera.
Per als mapes de desplaçament precuinats, els millors resultats s’aconsegueixen amb mapes de coma flotant de 16 o 32 bits, ja que les imatges de 8 bits sovint no poden representar tot el detall necessari.
Vegeu també
Per a desplaçar una malla, també es pot utilitzar el Modificador desplaçament.
Nota
Els Cycles no admet desplaçaments únics per instància.
Desplaçament i relleu¶
Ambdós mètodes es poden combinar tot fent ús del desplaçament per als desplaçament més grans i el relleu per als detalls més fins. D’aquesta manera, es pot trobar un bon equilibri per reduir l’ús de la memòria.
Una vegada heu subdividit una malla a nivell molt petit, amb Cycles és millor utilitzar només el desplaçament real. Mantenir els mapes de relleu només augmentarà l’ús de la memòria i alentirà els revelats.