Introducció¶
El Llapis de greix constitueix un objecte de Blender. Accepta la informació de dibuix que li ved’un ratolí o d’un llapis sensible a pressió i la col·loca en un espai 3D com una col·lecció de punts que resten definits com a traç.
L’objecte Llapis de greix es pot utilitzar per fer animació 2D tradicional, animació de siluetes i gràfics en moviment o també com a eina de guionatge gràfic, entre altres coses.
Una il·lustració en espai 3D utilitzant un objecte Llapis de greix.¶
Els traços de l’objecte Llapis de greix es creen en el Mode dibuix i requereixen una nova fotofita pròpia al cronograma d’animació. Els traços existents es poden després ajustar en Mode edició i Mode esculpir. Finalment, els artistes poden aplicar als traços materials, modificadors, il·luminació i efectes visuals.
Inici ràpid¶
Els artistes poden afegir Llapis de greix a qualsevol escena existent de Blender o començar amb una plantilla d’animació 2D. La plantilla ofereix algunes opcions preconfigurades que són útils per a l’animació i el guionatge gràfic.
Creació i ús de Llapis de greix¶
Des de Mode objecte, .
Creeu una nova fotofita o activeu l’autofotofitat. (Vegeu Edició de fotofites)
Canvieu a Mode dibuix.
Cliqueu i arrossegueu arreu del mirador per a afegir traços a l’objecte Llapis de greix.
Plantilla d’animació 2D¶
Per a crear un nou document Blender utilitzant la plantilla de projecte «Animació 2D», feu: .
Pareu atenció a la preconfiguració següent de la plantilla d’animació 2D:
L’animació 2D és l’obrador actiu per defecte.
està posat a blanc.
La gestió del color de Vistes està posada a Estàndard.
El pla de dibuix està posat a Frontal (X-Z).
Les capes de Línia i d’Emplenat, juntament amb alguns materials de traç, estan configurades per al Llapis de greix.
El cronograma d’animació crearà automàticament una nova fotofita sempre que es faci servir el Llapis en fotogrames buits.
Truc
El Llapis de greix pot llegir informació de sensibilitat a la pressió provinent d’una Tauleta gràfica o llapis.