Inserir bucle i escórrer

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Aresta ‣ Inserir bucle i escórrer

Drecera:

Ctrl-R

Inserir bucle i escórrer divideix un bucle de cares en dos o més bucles paral·lels. Les arestes noves es creen al centre per defecte, però també les podeu fer lliscar cap a una de les bandes.

Operativa

L’eina és interactiva i té dos passos:

  1. Escollir el bucle de cares a insertar

    Després d’activar l’eina, moveu el cursor sobre una de les arestes que el tall hauria de travessar (és a dir, una aresta que sigui perpendicular a la direcció de tall). Blender mostra una línia groga que previsualitza el sec que s’inserirà. Cliqueu el BER per a confirmar i passar al pas següent, o pitgeu el BDR per deixar-ho córrer.

  2. Escórrer el(s) nou(s) bucle(s) d’arestes

    Ara ja podeu moure el ratolí per a canviar la posició del nou bucle d’arestes. Cliqueu el BER per a crear el sec a la ubicació escollida, o el BDR per a deixar-lo al centre.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

Malla abans d’inserir-hi el bucle d’aresta.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

Escollir el bucle de cares.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

Corriment del nou bucle d’arestes.

Vegeu també

L’eina Escórrer arestes per fer córrer els bucles d’aresta existents.

Opcions

Aquestes opcions estan disponibles mentre l’eina està en ús i més tard en el plafó Ajustar última operació.

Nombre de talls Ròdol

Durant el primer pas, podeu canviar el nombre de talls que vulgueu crear tot rodolant el Ròdol, teclejant un número o pitjant RePag/AvPag.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut.png

Previsionat de múltiples bucles d’aresta.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut-after.png

Resultat d’utilitzar múltiples talls.

Suavitat

Quant cal desplaçar les noves arestes creades seguint les normals per mantenir la curvatura de la superfície. Podeu canviar-ho en el pas inicial fent Alt-Ròdol, però com que no hi ha previsionat del suavitzat en aquesta etapa, sol ser millor canviar-la més endavant al plafó Ajustar última operació.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_unsmooth.png

S’ha afegit bucle d’aresta sense suavitzar.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_smooth.png

El mateix bucle d’aresta, però amb valor de suavitzat.

Decaïment

Tipus de decaïment del Suavitzat. Canvia la forma del perfil.

Factor

Posició del bucle d’arestes en relació amb els circumdants.

Uniforme E

Fa que el nou bucle d’arestes tingui una distància uniforme amb un d’adjacent que ja hi era (en lloc d’una distància que sigui proporcional a la longitud de cada aresta perpendicular que travessi). Podeu pitjar E durant el segon pas per a permutar-ho.

Capgirat F

Manté una distància uniforme amb l’altra aresta adjacent. Podeu pitjar F durant el segon pas per a permutar-ho.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_uneven.png

Tallar amb Uniforme deshabilitat.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even.png

Tallar amb Uniforme habilitat. El puntet vermell mostra el costat en què es manté la distància uniforme.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even_flipped.png

Tallar amb Uniforme i Capgirat habilitats.

Retenir C

Quan està desmarcat, el nou bucle d’arestes pot sortir de les arestes limítrofes del bucle de cares. Podeu pitjar C o aguantar Alt durant el segon pas per a permutar-ho.

Edició emmirallada

Quan està marcat, lliscar les arestes de nova creació també en farà lliscar les que hi hagin a l’altra banda de la malla. Cal habilitar Simetria de malla perquè això funcioni.

Corregir UVs

Quan està desmarcat, les cares del mapa UV es dividiran uniformement fins i tot si el tall s’ha posat descentrat en la malla 3D.