Modificador aberració d’UVs¶
El modificador Aberració d’UVs transforma el mapa UV d’un objecte basat en valors o en dos objectes. El seu propòsit és donar-vos control directe sobre els UV de l’objecte al mirador 3D, permetent-vos moure, girar i escalar directament les coordenades UV existents utilitzant valors definits o un objecte controlador o un os.
Opcions¶
- Mapa UV
El mapa UV a modificar; si no està definit, per defecte va a la capa de revelat activa.
- Centre d’UVs
El punt central del mapa d’UVs a utilitzar en aplicar l’escalat o rotació. Amb (0, 0) a la part inferior esquerra i (1, 1) a la part superior dreta.
- Eixos U, V
Els eixos a utilitzar en mapejar les coordenades 3D en 2D.
- Objecte des de, fins a
Els dos objectes utilitzats per definir la transformació. Vegeu Operativa a continuació.
- Grup de vèrtexs
El grup de vèrtexs es pot utilitzar per escalar la influència de la transformació per vèrtex.
- Invertir
Inverteix la influència del grup de vèrtexs seleccionat, el que significa que el grup ara representa vèrtexs que no seran deformats pel modificador.
El paràmetre inverteix els valors dels pesos del grup.
Transformar¶
- Desplaçament
Quantitat a moure el mapa UV.
- Escala
Quantitat a escalar el mapa UV.
- Rotació
Quantitat a rotar el mapa UV.
Operativa¶
La forma d’aberració dels UVs es determina per la diferència entre les transformacions (ubicació, rotació i escala) dels objectes des de i fins a.
Si l’objecte fins a té les mateixes transformacions que l’objecte des de, els UVs no experimentaran canvis.
Assumint que l'Eix UV del modificador és X/Y i l’escala dels objectes és (1, 1, 1), si l’objecte fins a és una unitat lluny de l’objecte des de en l’eix X, els UVs es transformaran en l’eix U (horitzontalment) per un espai UV complet (l’amplada sencera de la imatge).