Selecció i visibilitat

Emmascarat de selecció

Si teniu una malla complexa, de vegades no és fàcil pintar sobre els vèrtexs que us convé. Suposem que només voleu pintar sobre una petita zona de la Malla i mantenir la resta intacta. Aquí és on entra en joc l'»emmascarat de selecció». Quan aquest mode està habilitat, un pinzell només pintarà sobre els vèrtexs o cares seleccionades. L’opció està disponible des de la capçalera del Mirador 3D (vegeu les icones emmarcades de groc):

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_select.webp

Podeu triar entre Màscara de selecció de cares (botó esquerre), Màscara de selecció de vèrtexs (botó central) i Selecció d’ossos (botó dret). Aquest últim només està disponible quan la malla té un modificador Esquelet.

L’emmascarat de selecció té alguns avantatges sobre el mode de pintat predeterminat:

  • Es mostren les arestes de malla originals, fins i tot quan els modificadors estan actius.

  • Podeu seleccionar i desseleccionar cares sense necessitat de canviar a Mode edició.

Detalls sobre la selecció

S’admeten les següents operacions de selecció estàndard:

  • Alt-BDR – cares úniques

  • Maj-Alt-BER – seleccionar-ne més o suprimir-ne de la selecció.

  • A – totes les cares, A A per a desseleccionar.

  • B – selecció de caixa.

  • C – selecció de cercle amb pinzell.

  • Ctrl-I – invertir selecció.

  • L – piscar connectats (sota el cursor del ratolí).

  • Ctrl-L – seleccionar connectats.

  • Ctrl-TclNumMés – estendre selecció

  • Ctrl-TclNumMenys – encongir selecció

  • Alt-BER – Selecció de bucle de vèrtexs

Màscara de selecció de vèrtexs

Referència

Mode:

Modes de pintat de vèrtexs i de pesos

Capçalera:

Selecció de vèrtexs

Drecera:

2

En aquest mode podeu seleccionar un o més vèrtexs i després pintar només sobre la selecció. Tots els vèrtexs no seleccionats resten protegits de canvis no intencionats.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_vertex-select.png

Màscara de selecció de vèrtexs.

Màscara de selecció de cares

Referència

Mode:

Modes de pintat de textura, vèrtexs i pesos

Capçalera:

Màscara de pintat

Drecera:

1

La Màscara de selecció de cares permet seleccionar cares i limitar l’eina de pintat a aquestes cares concretes, molt similar a la Màscara de selecció de vèrtexs.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_face-select.png

Emmascarament de la selecció de cares.

Ocultar/desocultar cares

Referència

Mode:

Modes de textura, pintat de vèrtexs i pintat de pesos

Menú:

Selecció ‣ Revelar ocults, Selecció ‣ Ocultar selecció, Selecció ‣ Ocultar no seleccionats

Drecera:

Alt-H, H, Maj-H

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_face-select-hidden.png

Cares ocultes.

Les cares es poden ocultar temporalment per limitar la pintura a només les parts visibles de la malla. Les cares ocultes no es poden pintar ni seleccionar fins que no es revelen de nou. Pot ser útil per aïllar regions específiques d’una malla mentre s’hi pinta.

  • H – oculta les cares presentment seleccionades.

  • Maj-H – Oculta totes les cares no seleccionades deixant la selecció actual aïllada.

  • Alt-H – Revela totes les cares ocultes.

Oculta/Desoculta vèrtexs

En el mode de selecció de màscara de vèrtexs, no hi podeu amagar específicament només les cares seleccionades. Ara bé, en alternar modes de selecció es canvia la selecció. Per tant, un truc habitual és:

  1. Saltar a mode Màscara de selecció de cares per a convertir la selecció a cares.

  2. Refinar la selecció just després o simplement amagar les cares.

  3. Retornar al mode de Màscara de selecció de vèrtexs.

Ocultant les cares us assegurareu que els vèrtexs que pertanyen a les cares visibles resten visibles.

La regió de segat

Per a restringir encara més l’àrea de pintat, podeu utilitzar la Regió de segat. Pitgeu Alt-B i el BER traçant una àrea rectangular. L’àrea seleccionada quedarà «delimitada» com a àrea d’interès. La resta del Mirador 3D queda ocult.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_border-select.png

La Regió de segat s’utilitza per a seleccionar parts que interessen per al pintat local.

Tornareu a fer visible la malla sencera pitjant Alt-B una segona vegada.

Totes les eines de pintat que utilitzen la vista respecten aquest segat, incloent-hi la selecció de caixa i per descomptat les pinzellades.

Hi ha dos recordatoris útils que hi ha una Regió de segat en ús:

  1. La regió de segat es dibuixa com un quadre gris al Mirador 3D

  2. La sobreimpressió d’Info de text indicarà que la perspectiva està «Segada»

Seleccionar connectats

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Selecció ‣ Seleccionar connectats ‣ Connectats

Drecera:

Ctrl-L, Maj-L

Selecciona la geometria connectada als elements ja seleccionats. Sol ser útil quan una malla té parts desconnectades que se superposen i on aïllar-la d’una altra manera seria pesat. En pitjar Maj-L, es desseleccionarà qualsevol element connectat.

Pitjant L també podreu seleccionar la geometria connectada directament sota el cursor.