Extrudir a cursor

Referència

Mode:

Mode edició

Drecera:

Ctrl-BDR

Col·loca vèrtexs nous interactivament teclejant Ctrl-BDR a la posició del cursor del ratolí.

L’element més bàsic, un vèrtex, es pot afegir amb un clic de Ctrl-BDR quan no hi ha cap altre vèrtex seleccionat. Com que l’espai de càmera (pantalla d’ordinador) és bidimensional, el Blender no pot determinar les tres coordenades de vèrtexs a partir d’un sol clic del ratolí, de manera que el nou vèrtex es col·loca a la profunditat del cursor 3D.

Per a crear vèrtexs interconnectats, podeu afegir un vèrtex i fer les operacions posteriors Ctrl-BDR contínuament amb l’últim vèrtex seleccionat. Això vincularà l’últim vèrtex seleccionat amb el vèrtex creat a la posició del ratolí amb una aresta (vegeu Fig. Afegir vèrtexs d’un amb un.) i crearà i connectarà nous vèrtexs contínuament mentre continueu repetint aquesta operació.

../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-cursor_vertex.png

Afegir vèrtexs d’un amb un.

Creació de cares

../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-cursor_quad.png

Quad a partir d’una aresta amb l’origen rotat automàticament.

Si teniu dos vèrtexs seleccionats i ja connectats amb una aresta, clicar Ctrl-BDR crearà una cara planar, també coneguda com a quad. El Blender seguirà el cursor del ratolí i utilitzarà la vista planar des del vostre mirador per a crear aquests quads.

En fer Ctrl-BDR, el Blender rotarà automàticament l’última Aresta seleccionada (l’origen) per a les operacions posteriors en cas que tingueu almenys una cara creada, dividint els angles creats entre l’aresta recentment creada i les dues últimes arestes, tot creant un angle suau entre elles. El Blender calcularà aquest angle utilitzant l’última posició positiva i negativa de les últimes coordenades X i Y i l’última aresta no seleccionada connectada. Si aquest angle excedeix un límit negatiu (seguint una regla de quadrant) entre l’aresta creada recentment i les dues últimes, Blender cobrirà les cares. Però si no voleu que el Blender faci rotar i suavitzi les arestes automàticament en extrudir des de Ctrl-BDR, també podreu inhibir el Blender des de fonts rotatives utilitzant la drecera Maj-Ctrl-BDR. En aquest cas, el Blender no rotarà la font tot dividint l’angle entre aquestes arestes quan es crea una cara.

Si teniu tres o més vèrtexs seleccionats i feu clic a Ctrl-BDR, també creareu cares planars, però al llarg dels vèrtexs seleccionats, seguint la direcció del cursor. Aquesta operació és similar a una operació d’extrusió.

Truc

En afegir objectes amb Ctrl-BDR, les extrusions dels elements seleccionats, que són vèrtexs, arestes i cares amb Ctrl-BDR, depenen del mirador. Això vol dir que, un cop canvieu el mirador, per exemple, de dalt a esquerra, o a baix o a la dreta, la direcció d’extrusió també seguirà el vostre mirador i alinearà les extrusions amb la vostra vista planar.