FDDB refracció

El node de l'FDDB de refracció.

L'FDDB Refracció s’utilitza per afegir refracció setinada amb distribució contrastada o de microfaceta, utilitzada per a materials que transmeten llum. Per obtenir els millors resultats, aquest node s’ha de considerar com una peça d’un tot i no s’ha d’utilitzar per si sol, sinó més aviat mesclat amb un node de setinat que usi un factor Fresnel. Altrament, donarà resultats bastant foscos a les vores per a una refracció setinada.

Entrades

Color

Color de la superfície o, físicament parlant, la probabilitat que la llum es refracti per a cada longitud d’ona.

Rugositat

Influencia la nitidesa de la refracció; perfectament nítida a 0,0 i més suau amb valors més alts.

Normal

Normal utilitzada per a l’aspecció; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà l’aspecció de normal predeterminada.

Propietats

Distribució

Distribució de microfaceta a utilitzar.

GGX:

Distribució de microfaceta GGX.

Beckmann:

Distribució de microfaceta de Beckmann Sols Cycles.

Sortides

FDDB

Sortides estàndard d’aspector.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Aspector de refracció.