FBX

El format FBX (Filmbox) s’utilitza àmpliament per intercanviar dades 3D entre aplicacions, especialment amb personatges animats i dades d’escena complexes. L’admet programari com Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D i motors de joc com Unity i Unreal Engine.

L’importador d’FBX de Blender admet una àmplia gamma de funcions d’FBX i està dissenyat per ser ràpid, eficient en memòria i altament compatible amb documents FBX antics i moderns.

Importar

General

Escala

Valor pel qual s’escalaran els objectes importats en relació amb l’origen del món.

Propietats creades a mida

Importa propietats d’usador com a Propietats a mida.

Enumeracions com a cadenes

Emmagatzema valors a mida d’enumeració de propietats com a cadenes.

Geometria

Normals personalitzades

Importa normals personalitzades, si n’hi ha (altrament Blender les calcularà).

Dades de subdivisió

Mostra la informació de subdivisió d’FBX com un Modificador de subdivisió de superfície.

Colors de vèrtexs

Importa atributs de colors de vèrtexs.

No-cap:

No importa els atributs de color.

sRGB:

Els colors de vèrtexs del document són en l'Espai de color sRGB.

Lineal:

Els colors de vèrtexs del document són en Espai de color lineal.

Materials

Conflicte de noms de materials

Comportament quan el nom d’un material importat entra en conflicte amb el d’un material existent.

Fer únic:

Importa cada material FBX com un material Blender únic.

Referenciar existent:

Si ja existeix un material amb el mateix nom, se’l referencia en lloc d’importar-lo.

Animació

Desplaçament

Desfasament que s’aplicarà a les marques de temps d’animació, en fotogrames.

Compatibilitat d’animació per capes

Cada «captació» d’FBX s’importa com una Acció per separat, amb cada objecte animat assignat al seu propi Epígraf d’acció.

Esquelet

Ignorar ossos solters

Ignora l’últim os del final de cada cadena (que s’utilitza per marcar la longitud de l’os anterior).

Exportar

Per exportar documents FBX, feu ús del Complement d’FBX.