Introducció

Els objectes volum són contenidors que s’utilitzen en el Blender per representar documents OpenVDB. OpenVDB és una biblioteca i format de document per a la interoperabilitat i emmagatzematge de dades volumètriques. Els documents OpenVDB poden ser generats per un altre programari com Houdini, o també des de la memòria cau de simulació de fluids de Blender.

Els objectes volum es poden crear des del menú Afegir del Mirador 3D, o també arrossegant i deposant documents vdb a dins del Blender. En el cas d’animacions, es pot importar una seqüència de fotogrames de documents OpenVDB.

../../_images/modeling_volumes_introduction_example.png

Repositoris de dades de WDAS revelades en tramat, Workbench i Cycles.

Revelat

Revelar volums funciona igual que el revelat de simulacions de fum. Per defecte, s’utilitza l'aspector de Volum postulat per a revelar objectes volum. Per defecte, utilitzarà les graelles anomenades density, color i temperature. Si no estan disponibles, s’ha de triar un altre nom de graella als nodes aspectors.

Limitacions

  • OpenVDB excel·leix amb la representació de volums dispersos, que no estiguin necessàriament concentrats dins d’una capsa contenidora ben atapeïda, sinó que es poden desplegar per l’espai. No obstant això, en Blender, aquests encara es revelen com a volums densos, la qual cosa no és la ideal per al rendiment i ús de la memòria. Això millorarà en futures distribucions.

  • Els documents OpenVDB també poden emmagatzemar punts i conjunts de nivells. Tot i que les graelles posades per nivells es poden llegir, no hi ha suport ara mateix per a revelar-les com a superfícies. No s’admet la importació de punts OpenVDB.