Node dividir en instàncies¶
Divideix una selecció d’elements de geometria (com ara cares) en grups i després converteix cada grup en una instància.
Entrades¶
- Geometria
Ingressió estàndard de geometria.
- Selecció
Camp booleà que indica quins elements de geometria incloure.
- ID de grup
Camp enter que indica a quin grup pertany cada element. Els elements amb el mateix ID es traslladaran a la mateixa instància d’egressió.
Propietats¶
- Domini
El tipus de geometria a extreure i dividir. Aquest és també el domini en el qual s’avaluen els camps Selecció i ID del grup.
- Punt:
Punts, punts de control de spline i vèrtexs.
- Aresta:
Arestes de malla.
- Cara:
Cares de malla.
- Spline:
Splines de corba.
- Instància:
Instàncies de nivell màxim. S’ignoren les instàncies realitzades.
- Capa:
Capes de Llapis de greix.
Nota
Se suprimirà la geometria que no es correspongui amb el domini seleccionat. Per exemple, si trieu Aresta, es perdran totes les cares, splines i instàncies de la geometria d’ingressió.
Egressió (Output)¶
- Instàncies
Les instàncies que contenen els elements de geometria agrupats.
- ID de grup
ID de grup de cada instància.
Exemples¶
En l’exemple anterior, comencem amb una quadrícula de 1000x1000 cares quadrades que serveixen de «píxels». Després, agrupem aquestes cares en seccions assignant-los un ID de grup mostrejat a partir d’una textura Voronoi i movem cada instància resultant en una quantitat aleatòria seguint l’eix Z.
Feu esment que, com que la textura egressa valors de coma flotant entre 0 i 1 mentre que l’identificador de grup és un enter, tots els valors s’arrodoniran a 0 o 1 i només obtindrem dos grups. Per obtenir més variació, multipliquem el valor de la textura per 1000.