Volums¶
Referència
- Plafó:
EEVEE simula la dispersió volumètrica avaluant tots els objectes que té dins el frustum.
Per aconseguir-ho, EEVEE utilitza diverses textures 3D que fan un consum alt de memòria de vídeo. Les dimensions de la textura es poden ajustar utilitzant els paràmetres Resolució i Passes.
- Resolució
Controla la qualitat dels efectes volumètrics. Una resolució menor augmenta l’ús i la qualitat de la memòria de vídeo.
- Passes
Nombre de passos per a calcular efectes volumètrics. Un major nombre augmenta l’ús i la qualitat de la memòria de vídeo. Aquestes mostres es distribueixen al llarg de la profunditat de la vista (veure eix Z).
- Distribució
Fusiona entre la distribució de mostres lineal i exponencial. Els valors més alts posen més mostres a prop de la càmera.
- Màx profunditat
Recompte màxim d’interseccions de superfície emprat pel mètode d’intersecció precisa de volum. Provocarà tares si se supera.
Interval a mida¶
Quan es treballa amb objectes volum, EEVEE calcula automàticament el millor interval de profunditat on calcular el mostreig de volum i la il·luminació. En determinades situacions, això no és suficient i produeix un mostreig subòptim que incrementa el soroll. Això passa sobretot quan s’utilitza un aspector de volum dins del Món o quan es treballa amb un gran nombre d’objectes volum. L’interval de profunditat personalitzat es pot habilitar per restringir el càlcul de volums a un interval determinat al llarg de la profunditat de la càmera i així augmentar la precisió.
- Inici
Distància inicial de l’efecte volumètric.
- Final
Distància final de l’efecte volumètric.
Vegeu també