Configuració del sistema

Paràmetres de Blender

By default, Blender integrates with automatic color management in operating systems and saves images and videos with color space metadata. This means that usually, images viewed in Blender look the same when saved and opened in other applications (on the same computer). Particularly image viewers, video players and browsers that also use automatic color management.

Traditionally, VFX software has relied on more manual configuration, though with wide gamut and HDR automatic color management is becoming more common. To use more traditional manual configuration Blender, turn off display emulation.

Emulació de pantalla

Automàtica:

Visualitza les imatges de forma que quadrin amb la majoria d’altres aplicacions a fi de previsionar imatges i vídeo per a l’exportació.

The choice of display in Blender specifies the target display color space for rendered images and video files, or game assets to export. Colors will be clipped to the gamut and HDR range of the chosen target display.

For example, if you have a P3 HDR monitor, you can preview what the image will look like when saved as sRGB, Display P3 or HDR by switching the display.

Desactivat:

Egressa directament la imatge tal com la treu OpenColorIO. Per a obtenir resultats precisos, cal escollir el tipus de visualització amb Blender que coincideixi amb la configuració del sistema i del dispositiu de visualització concret. Si no s’hi ajusta, donarà resultats inexactes.

No s’admet l’emulació amb configuracions OpenColorIO més antigues.

Habilitar gamma ampla i HDR

Per a visionar colors de gamma ampla i HDR, cal un monitor amb aquestes capacitats.

  • macOS: disponible en qualsevol dispositiu d’Apple Silicon.

  • Linux: empreu Wayland i consigneu el basament Vulkan a les preferències del sistema de Blender.

  • Windows:

    • Per a gamma ampla: habiliteu «Gestió automàtica de color per apps» als paràmetres de pantalla de Windows.

    • Amb HDR, habiliteu «»Usar HDR» als paràmetres de pantalla de Windows.

    • Configureu el basament Vulkan a les preferències del sistema de Blender.

Gamma ampla

On Windows and Linux, monitors are not always calibrated for accuracy by default. sRGB colors may be mapped to the P3 gamut of the monitor, which makes all colors more vibrant.

Enabling «Automatically manage color for apps» on Windows or using a good display profile can correct for this.

HDR i mapejat de tons

HLG and PQ standards support up to 1000 nits and 10000 nits respectively, but physical monitors only have a limited range. When HDR colors in the video exceed the limits of the display, video players apply tone mapping to bring the video into the available range. Blender does not currently perform automatic HDR tone mapping, and simply clips the colors.

HLG and PQ standards are defined in absolute nits. This makes sense in a controlled cinema environment. On a computer monitor or TV, brightness can be adjusted, and this affects all SDR and HDR content viewed on the device.

In this context, the more important metric is the headroom above reference white. This is how much brighter a color can be compared to an SDR white color. In Blender, 100 nits is reference white. That means that an HDR view transform with 1000 nits requires 10x headroom to be displayed fully, before tone mapping or clipping kicks in.

The available headroom changes with the display brightness. Increasing the brightness decreases the amount of headroom. Lowering the brightness increases the headroom.

For accurate viewing conditions, HDR monitors can be calibrated to absolute nits. On macOS, the «HDR Video» display preset locks display brightness to match the PQ standard.

Discrepàncies de gamma

Transfer functions exist to efficiently store and display 8 bit colors. Common transfer functions are sRGB, Gamma 2.2 and Gamma 2.4.

Idealment, la codificació i la descodificació d’imatges sempre s’hauria de fer amb funcions de transferència coincidents. I així és com funciona en molts casos.

No obstant això, en els ordinadors hi ha una convenció peculiar en què les imatges es codifiquen com sRGB, mentre que en general els monitors descodifiquen amb gamma 2.2. Tot depèn del maquinari , sistema operatiu i configuració específics i en general no és així. Però moltes imatges, videojocs i llocs web s’han estat per ser vistos sota aquestes condicions.

En la mesura que el contingut d’SDR es cregui i es visualitzi en tals ordinadors, no hi ha cap problema. No obstant això, quan es crea contingut per a TV o cinema, o quan es crea contingut HDR, el que veieu a l’ordinador pot no coincidir amb el vostre objectiu.

Differences may be subtle unless you know what to look for. But if you need accurate calibration, here are some hints to help you set things up.

Gestió de color manual

Tradicionalment, per veure amb precisió continguts per a TV o cinema en un ordinador, s’han trobat diverses solucions.

  • Mantenir el monitor a Gamma 2.2 i adoptar una pantalla que treballi amb el Gamma 2.2 en OpenColorIO.

  • Calibrar el monitor per a sRGB i seguir utilitzant la visualització sRGB predeterminada a OpenColorIO.

  • Canviar tant el calibratge del monitor com la pantalla OpenColorIO a Gamma 2.4.

Tots comporten coincidir acuradament amb la pantalla OpenColorIO a la funció de transferència del monitor, de manera que es cancel·lin amb exactitud. En Blender, això implica desactivar l’Emulació de pantalla de manera que la funció de transferència es pugui utilitzar tal qual.

Gestió de color automàtica

La gestió de color moderna dels sistemes operatius no simplement transmet els colors directament des de l’aplicació al monitor. Més aviat, tant l’aplicació com el monitor coincideixen amb una referència absoluta i el sistema operatiu realitza les conversions adequades.

Blender display emulation is designed to work with automatic color management. To control the accuracy, it is then the operating system and monitor that must be configured once with the appropriate transfer function.

HDR

HDR display requires automatic color management to be used. Enabling HDR in the operating system settings often affects gamma for all applications.

  • On Windows, enabling «Use HDR» makes the transfer functions cancel out. This means HDR content is displayed accurately, and may also be helpful for viewing SDR content for TV or cinema. But it changes the appearance of all applications and images compared to many SDR monitors.

  • Amb un macOS, el predefinit de visualització «XDR» per defecte pot mostrar tant contingut SDR com HDR. No obstant això, per a visualitzar amb precisió el contingut HDR hi ha un predefinit de pantalla «HDR Video». Com passa amb el mode HDR amb Windows, això cancel·la les funcions de transferència i canvia l’aparença de totes les aplicacions i imatges.

  • Amb Linux, la gestió de color Wayland permet mostrar contingut SDR i HDR similar al macOS. Com que Wayland no té un mode HDR específic, el Blender canvia automàticament entre la codificació d’imatges sRGB i gamma 2.2 depenent de si s’ha triat una pantalla SDR o HDR. D’aquesta manera tots dos poden donar precisió amb la mateixa configuració del sistema.