Introducció¶
Les propietats de Restriccions d’ossos en el Mode posa, amb una restricció de Cinemàtica inversa afegida a l’os actiu.¶
Com que, en Mode posa, els ossos es comporten com objectes, també se’ls pot restringir. És per això que la pestanya Restriccions surt tant en Mode objecte com en Mode edició. Aquest plafó conté les restriccions de l’os actiu (el nom del qual surt al capdamunt del plafó, al camp de text estàtic A l’os:…).
La restricció d’ossos es pot utilitzar per controlar el grau de llibertat de les seves transformacions de posa, utilitzant p. ex. les restriccions Limitar. També podeu utilitzar restriccions perquè un os segueixi altres objectes/ossos (dins del mateix objecte, o en una altre esquelet), etc. I també està disponible la funció de cinemàtica inversa principalment a través de la restricció Resolutor de CI, que és específica dels ossos.
Per exemple, un colze humà no pot rotar enrere (tret que el personatge s’hagi trencat el braç) ni cap als costats i les rotacions endavant i de gir estan limitades a un rang donat. (P. ex. depenent de la posició de repòs del colze, pot ser de (0 a 160) o de (-45 a 135).)
Per tant, hauríeu d’aplicar una restricció de Limitar rotació a l’os de l’avantbraç (ja que el moviment del colze és el resultat de fer girar l’os de l’avantbraç al voltant de la seva arrel).
L’ús d’ossos amb restriccions, ja sigui com a propietaris o com a referents, es comenta amb detall a les pàgines de restriccions.