Límits de funcionament

Espai

Mentre no estan retingudes les posicions dels objectes i les ubicacions dels vèrtexs, els valors més grans es tornen cada vegada més imprecisos. Per fer-vos una idea de la precisió, podeu treballar amb diferents escales. Aquí hi ha una taula d’escales i la seva precisió associada:

10:

1/1.048.576è

100:

1/131.072è

1.000:

1/16.384è

10.000:

1/1.024è

100.000:

1/128è

1.000.000:

1/16è

Suggeriment

Com a fórmula ràpida, els valors dins l’interval -5.000/+5.000 són típicament fiables (interval de 10.000). Internament s’utilitzen càlculs de coma flotant de precisió única.

Temps

El nombre màxim de fotogrames per a cada escena és actualment 1.048.574 i permet preses contínues per a durades de:

24 fps:

12 hores, 8 minuts.

25 fps:

11 hores, 39 minuts.

30 fps:

9 hores, 42 minuts.

60 fps:

4 hores, 51 minuts.

Nota

A la pràctica, una obra acabada es compon típicament de l’egressió de múltiples escenes. Per tant, aquest límit no impedeix crear obres més llargues.

Camps de text

Les cadenes fixes s’utilitzen internament i encara que no sigui útil llistar tots els límits, aquí teniu alguns límits Habituals. S’empren en noms de blocs de dades, modificadors, grups de vèrtexs, capes UV…

directori:

767

nom de document:

255

ruta de document:

1023

identificador:

63

Nota

La codificació multibyte significa que alguns caràcters Unicode utilitzen més d’un sol caràcter ASCII.