Límits de funcionament¶
Espai¶
Mentre no estan retingudes les posicions dels objectes i les ubicacions dels vèrtexs, els valors més grans es tornen cada vegada més imprecisos. Per fer-vos una idea de la precisió, podeu treballar amb diferents escales. Aquí hi ha una taula d’escales i la seva precisió associada:
- 10:
1/1.048.576è
- 100:
1/131.072è
- 1.000:
1/16.384è
- 10.000:
1/1.024è
- 100.000:
1/128è
- 1.000.000:
1/16è
Suggeriment
Com a fórmula ràpida, els valors dins l’interval -5.000/+5.000 són típicament fiables (interval de 10.000). Internament s’utilitzen càlculs de coma flotant de precisió única.
Temps¶
El nombre màxim de fotogrames per a cada escena és actualment 1.048.574 i permet preses contínues per a durades de:
- 24 fps:
12 hores, 8 minuts.
- 25 fps:
11 hores, 39 minuts.
- 30 fps:
9 hores, 42 minuts.
- 60 fps:
4 hores, 51 minuts.
Nota
A la pràctica, una obra acabada es compon típicament de l’egressió de múltiples escenes. Per tant, aquest límit no impedeix crear obres més llargues.
Camps de text¶
Les cadenes fixes s’utilitzen internament i encara que no sigui útil llistar tots els límits, aquí teniu alguns límits Habituals. S’empren en noms de blocs de dades, modificadors, grups de vèrtexs, capes UV…
- directori:
767
- nom de document:
255
- ruta de document:
1023
- identificador:
63
Nota
La codificació multibyte significa que alguns caràcters Unicode utilitzen més d’un sol caràcter ASCII.