Dispersió de subsuperfície

Node de dispersió de subsuperfície.

El node Dispersió de subsuperfície s’utilitza per afegir dispersió múltiple de subsuperfície simple en materials com la pell, la cera, el marbre, la llet i altres. Per a aquests materials, més que no reflectir-se directament la llum de fora de la superfície, el que farà és penetrar la superfície i rebotar internament abans de quedar absorbida o ser expulsada des d’un punt proper.

Com de lluny on es poden configurar de mitjana les dispersions de color per al canal de color RGB. Per exemple, per a la pell, els colors vermells es dispersen encara més, la qual cosa dona ombres d’un color vermell característic i una aparença suau.

Entrades

Color

Color de la superfície o, físicament parlant, la probabilitat que la llum es reflecteixi per a cada longitud d’ona.

Escala

Factor d’escala global per al radi de dispersió.

Radi

Distància mitjana amb què la llum es dispersa per sota de la superfície. Un radi més alt dona una aparença més suau, ja que la llum sobreïx sobre les ombres i travessa l’objecte. La distància de dispersió s’especifica per separat per als canals RGB per a revelar materials com la pell, on la llum vermella es dispersa més profundament. Els valors X, Y i Z es mapegen sobre els valors R, G i B respectivament.

IDR Sols Cycles

Índex de refracció per a la Dispersió de subsuperfície.

Anisotropia Sols Cycles

La direccionalitat de la dispersió de volum dins del medi subsuperficial. Zero dispersa uniformement en totes les direccions, els valors positius dispersen més cap endins de l’objecte i els negatius cap enrere. Per exemple, s’ha mesurat que la pell té una anisotropia de 0,8.

Rugositat Sols Cycles

Rugositat de la superfície setinada que envolta el volum de subsuperfície.

Normal

Normal utilitzada per a l’aspecció; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà l’aspecció de normal predeterminada.

Propietats

Mètode de subsuperfície

Mètode de revelat per a simular la dispersió de Subsuperfície.

Christensen-Burley:

Una aproximació a la dispersió de volums de base física. És un mètode menys precís que Circuit aleatori, per bé que en algunes situacions aquest mètode resoldrà el soroll més ràpidament.

Circuit aleatori (Random Walk):

Sols Cycles. Proporciona resultats precisos per a objectes fins i corbats. El Circuit aleatori se serveix de la dispersió volumètrica real dins de la malla, que implica que funciona millor per a malles tancades. La superposició de cares i forats en la malla pot ser causa de problemes.

Circuit aleatori (Pell):

Sols Cycles Mètode de Circuit aleatori optimitzat per al revelat de pell . El radi s’ajusta automàticament en funció de la textura del color i la direcció d’entrada de subsuperfície utilitza una mescla de transmissió difusiva i especular amb IDR personalitzat. Tendeix a retenir un major detall i color de superfície i s’assembla més a pell.

Circuit aleatori:

Sols Cycles Igual que Circuit aleatori, però el mapejat és diferent des d’albedo als paràmetres de dispersió. Se suprimirà en un futur.

Sortides

FBDRSD

Egressió d’aspector FBDRSD.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sss_example.jpg

La dispersió de subsuperfície de Circuit aleatori.