Mostreig

EEVEE utilitza un procés anomenat Antialiàsing Temporal (AAT) que redueix l'Aliàsing. L’AAT està basat en mostratge, de manera que, com més mostres s’agafen, més es pot reduir l’aliàsing a costa del rendiment.

Referència

Plafó:

Revelat ‣ Mostreig

Mirador

Mostres

El nombre de mostres a utilitzar al Mirador 3D. Si es posa a zero, el mirador mostrejarà de forma contínua.

Reprojecció temporal

Redueix el soroll mentre es mou el mirador o durant la reproducció d’una animació. Pot deixar anar algun espectre.

Ombres fluctuants

Permet el trontoll d’ombres al mirador. Ombres fluctuants està sempre habilitat en els revelats finals. Això afecta també qualsevol ombra transparent.

Revelar

Mostres

El nombre de mostres que s’utilitzaran en el revelat final.

Ombres

Raigs

El nombre de raigs a traçar per a cada llum. Els valors més alts redueixen el soroll causat pel mostreig aleatori d’ombres.

Passes

Nombre de mostreig de mapa d’ombres per raig d’ombra. Una quantitat de passos més alta resulta en ombres més suaus, però tenen un cost més elevat.

Ombres volumètriques

Absorció de llum aproximada dels objectes de volum circumdants. Fa que els volums siguin més opacs a la llum. Aquesta és una opció molt costosa computacionalment i té limitacions.

Passes

Nombre de passos per a calcular l’ombra volumètrica.

Vegeu també

Vegeu Limitacions del volum.

Resolució

Percentatge de resolució de mapes d’ombres.

Avançat

Llindar de llum

Intensitat mínima que ha de tenir una llum per contribuir a la il·luminació. S’utilitza per calcular la distància a què es cancel·la la influència dels llums. Els valors inferiors milloren el rendiment.

Vegeu també

Distància adaptable sobreseu aquest paràmetre.