Mostreig¶
EEVEE utilitza un procés anomenat Antialiàsing Temporal (AAT) que redueix l'Aliàsing. L’AAT està basat en mostratge, de manera que, com més mostres s’agafen, més es pot reduir l’aliàsing a costa del rendiment.
Referència
- Plafó:
Mirador¶
- Mostres
El nombre de mostres a utilitzar al Mirador 3D. Si es posa a zero, el mirador mostrejarà de forma contínua.
- Reprojecció temporal
Redueix el soroll mentre es mou el mirador o durant la reproducció d’una animació. Pot deixar anar algun espectre.
- Ombres fluctuants
Permet el trontoll d’ombres al mirador. Ombres fluctuants està sempre habilitat en els revelats finals. Això afecta també qualsevol ombra transparent.
Revelar¶
- Mostres
El nombre de mostres que s’utilitzaran en el revelat final.
Ombres¶
- Raigs
El nombre de raigs a traçar per a cada llum. Els valors més alts redueixen el soroll causat pel mostreig aleatori d’ombres.
- Passes
Nombre de mostreig de mapa d’ombres per raig d’ombra. Una quantitat de passos més alta resulta en ombres més suaus, però tenen un cost més elevat.
- Ombres volumètriques
Absorció de llum aproximada dels objectes de volum circumdants. Fa que els volums siguin més opacs a la llum. Aquesta és una opció molt costosa computacionalment i té limitacions.
- Passes
Nombre de passos per a calcular l’ombra volumètrica.
Vegeu també
Vegeu Limitacions del volum.
- Resolució
Percentatge de resolució de mapes d’ombres.
Avançat¶
- Llindar de llum
Intensitat mínima que ha de tenir una llum per contribuir a la il·luminació. S’utilitza per calcular la distància a què es cancel·la la influència dels llums. Els valors inferiors milloren el rendiment.
Vegeu també
Distància adaptable sobreseu aquest paràmetre.