Gir dels ossos¶
El gir de l’os forma part de la posa de repòs d’un os i defineix la seva rotació per defecte al voltant del llarg de l’os. El gir d’ossos es pot controlar al Mode edició.
Recalcular gir¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-N
Alinea automàticament el gir de tots els ossos seleccionats amb diversos punts de referència.
- Orientació de l’eix
- Tangent local (X, Z, -X, -Z)
Alinea el gir dels ossos seleccionats en relació amb l’eix definit pels ossos i el seu pare. Si un os no té pare, utilitzeu aleshores el primer fill com a punt de referència, fins i tot si aquest fill no estigui connectat i un altre ho estigui. Per als ossos sense pares i sense fills, aquesta opció no fa res.
- Eix global (X, Y, Z, -X, -Y, -Z)
Alinea el gir dels ossos seleccionats de tal manera que el seu eix Z apunti cap a l’eix global escollit.
- Os actiu
Alinea el gir dels ossos seleccionats de tal manera que el seu eix Z apunti on l’eix Z de l’os actiu estigui apuntant en aquell moment.
- Eix de visió
Alinea el gir dels ossos seleccionats de manera que el seu eix Z apunti a l’eix endavant/endarrere del mirador, bàsicament a la mirada de la usuària.
- Cursor
Alinea el gir dels ossos seleccionats de manera que el seu eix Z apunti al cursor 3D.
- Capgirar eix
Canvia el resultat de 180º.
- Rotació mínima
Canvia, quan cal, el resultat de 180º per forçar que el valor absolut de gir quedi per sota de 90º. Per exemple, per a un resultat inicial de 160º, aquesta opció ho invertirà a -20º.
Definir gir¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-R
Retoca el gir de tots els ossos seleccionats.
Retirar gir¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Alt-R
Posa a 0º el gir de tots els ossos seleccionats.