Gir dels ossos

El gir de l’os forma part de la posa de repòs d’un os i defineix la seva rotació per defecte al voltant del llarg de l’os. El gir d’ossos es pot controlar al Mode edició.

Recalcular gir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Gir d’ossos ‣ Recalcular gir

Drecera:

Maj-N

Alinea automàticament el gir de tots els ossos seleccionats amb diversos punts de referència.

Orientació de l’eix
Tangent local (X, Z, -X, -Z)

Alinea el gir dels ossos seleccionats en relació amb l’eix definit pels ossos i el seu pare. Si un os no té pare, utilitzeu aleshores el primer fill com a punt de referència, fins i tot si aquest fill no estigui connectat i un altre ho estigui. Per als ossos sense pares i sense fills, aquesta opció no fa res.

Eix global (X, Y, Z, -X, -Y, -Z)

Alinea el gir dels ossos seleccionats de tal manera que el seu eix Z apunti cap a l’eix global escollit.

Os actiu

Alinea el gir dels ossos seleccionats de tal manera que el seu eix Z apunti on l’eix Z de l’os actiu estigui apuntant en aquell moment.

Eix de visió

Alinea el gir dels ossos seleccionats de manera que el seu eix Z apunti a l’eix endavant/endarrere del mirador, bàsicament a la mirada de la usuària.

Cursor

Alinea el gir dels ossos seleccionats de manera que el seu eix Z apunti al cursor 3D.

Capgirar eix

Canvia el resultat de 180º.

Rotació mínima

Canvia, quan cal, el resultat de 180º per forçar que el valor absolut de gir quedi per sota de 90º. Per exemple, per a un resultat inicial de 160º, aquesta opció ho invertirà a -20º.

Definir gir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Gir d’ossos ‣ Definir gir

Drecera:

Ctrl-R

Retoca el gir de tots els ossos seleccionats.

Retirar gir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Gir d’ossos ‣ Retirar gir

Drecera:

Alt-R

Posa a 0º el gir de tots els ossos seleccionats.