Editor d’aspecció¶
L’Editor d’aspecció s’utilitza per editar els materials emprats per al revelat. Els materials per a Cycles i EEVEE es defineixen en base a un arbre de nodes. Per tant, la finestra principal de l’Editor d’aspecció és un editor de nodes.
Editor d’aspecció amb l’arbre per defecte de nodes de material.¶
Hi ha disponible una llista de tots els nodes d’aspecció a la regió del revelat.
Capçalera¶
- Tipus d’aspector
El tipus de dades a qui s’estan editant els nodes aspectors:
- Objecte:
Edició de nodes d’aspecció per al Material de l’objecte actiu.
- Món:
Edita nodes d’aspecció per al Rerefons del món.
- Lineament:
Edita nodes d’aspecció per als Lineaments de Freestyle
- Usar nodes Lineament
Fa servir nodes aspectors per a definir la textura del lineament de Freestyle.
- Epígraf
El menú d'Epígrafs es pot utilitzar per a seleccionar l'epígraf de material actiu de l’objecte actiu. El selector de material de la dreta pot canviar el material de l’epígraf seleccionat.
- / Fixat
Manté visible la selecció en curs del material a l’editor d’Aspectors fins i tot quan se selecciona un altre objecte o material en un altre lloc.