Extrudir¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
E, Maj-E
Quan pitgeu E, es crea un os nou per a cada punta seleccionada (ja sigui explícitament o implícitament). Aquest os serà el fill del propietari de la «seva» punta i hi estarà connectat. Com és habitual, un cop feta l’extrusió, només queden seleccionades les puntes dels nous ossos, i en mode selecció, perquè pugueu així ubicar-los com us sembli. Vegeu Fig. Exemple d’extrusió..
També podeu utilitzar les extrusions de rotació/escalat, com amb les malles si premeu respectivament E R i E S – així com extrusió bloquejada seguint un eix global o local.
Una única punta d’os seleccionada.¶ |
Els dos ossos de l’extrudit emmirallat.¶ |
Els ossos tenen una eina extra «extrusió emmirallada» que s’invoca pìtjant Maj-E. Per defecte, es comporta exactament com l’extrusió estàndard. Però un cop heu habilitat l’opció d’edició Emmirallar en eix X, cada punta extrusionada produirà dos nous ossos, amb el mateix nom excepte pel sufix «_L»/ «_R» (per a esquerra(Left) / dreta(Right), vegeu les convencions d’anomenar). L’os «L» es comporta com l’únic produït per l’extrusió per defecte - es pot moure, rotar o escalar exactament de la mateixa manera. L’os «R» és la seva contrapart emmirallada (al llarg de l’eix X local de l’esquelet), vegeu la Fig. Exemple d’extrusió emmirallada..
Important
En cancel·lar l’acció d’extrusió, el que provoquem és que els nous ossos es tornin a acoblar a la posició d’origen (i creant, per tant, ossos de longitud zero). Aquests quedaran eliminats en sortir del Mode edició, en tot cas, ja que poden causar confusió i és poc probable que els vulgueu mantenir. Si us adoneu del problema al moment, desfeu l’acció d’extrusió.
En cas que us hi feu càbales, per resoldre això, no es pot simplement pitjar X com ho faríeu en l’edició de malles, ja que l’extrusió selecciona les puntes de nova creació i, com s’explica a continuació, l’eina Eliminar ignora les juntures dels ossos. Per a desfer-vos d’aquests ossos extrudits sense recórrer a desfer, hauríeu de moure les puntes, després seleccionar els ossos i eliminar-los.
Clics del ratolí¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Drecera:
Ctrl-BDR
Si se selecciona almenys un os, clicar Ctrl-BDR afegeix un nou os.
Sobre la nova punta de l’os:
Després d’haver clicat Ctrl-BDR, es converteix en l’element actiu de l’esquelet i semblaria que està just allà on heu fet clic, però (com passa editant malles) estarà en el pla paral·lel a la vista i passant a través del cursor 3D.
La posició de l’arrel i l’afillament del nou os nou depenen de l’element actiu:
Clicar Ctrl quan l’element actiu és un os.¶
Si l’element actiu és un os:
L’arrel del nou os es col·loca a la punta de l’os actiu.
El nou os s’afilla i es connecta a l’os actiu (comproveu-ho a l’Inventari de la Fig. Clicar Ctrl quan l’element actiu és una punta.).
Clicar Ctrl quan l’element actiu és una punta.¶
Si l’element actiu és una punta:
L’arrel del nou os es col·loca a la punta activa.
El nou os s’afilla i es connecta a l’os que és propietari de la punta activa (comproveu l’Inventari a la Fig. Clicar Ctrl quan l’element actiu és una punta.).
Clicar Ctrl quan l’element actiu és una arrel desconnectada.¶
Si l’element actiu és una arrel desconnectada:
L’arrel del nou os surt de l’arrel activa.
El nou os no està afillat a l’os propietari de l’arrel activa (comproveu l’inventari a la Fig. Clicar Ctrl quan l’element actiu és una arrel desconnectada.).
I per tant, el nou os no estarà connectat a cap os.
Clicar Ctrl quan l’element actiu és una arrel connectada.¶
Si l’element actiu és una arrel connectada:
L’arrel del nou os surt de l’arrel activa.
El nou os sí que s’afilla i es connecta a l’os que posseeix l’arrel activa (comproveu l’Inventari a la Fig. Clicar Ctrl quan l’element actiu és una arrel connectada.).
Això hauria de ser obvi, ja, que, si l’element actiu és una arrel connectada, llavors l’element actiu serà també la punta de l’os pare, de manera que és el mateix que el segon cas.
A mesura que la punta de l’os nou es converteixi en l’element actiu, podreu repetir aquests clics de Ctrl-BDR diverses vegades per tal d’afegir diversos ossos consecutius al final de la mateixa cadena.