Espais de color

Procedimentació lineal

El revelat, visualització i emmagatzematge d’imatges funcionen en base a Espais de color diferents.

L’espai de color lineal d’escena és el que va millor per a revelar i compositar i és el que es correspon més clarament amb la natura i està basat en càlculs físicament més precisos. Blender opera primàriament amb colors lineals d’escena pel que fa a materials, il·luminació, geometria i compositació.

No obstant això, aquests valors no es corresponen directament amb la percepció humana ni amb la manera de funcionar dels dispositius de visualització. I els documents d’imatge sovint s’emmagatzemen en espais de color diferents.

Per a una correcta procedimentació lineal, és important assignar els espais de color correctes per a imatges i pantalles. Aleshores, Blender realitzarà la conversió des de i cap als colors lineals d’escena.

../../_images/render_color-management_linear-workflow.svg

Un exemple d’una procedimentació lineal.

Obrador

Referència

Editor:

Propietats

Plafó:

Propietats de revelat ‣ Gestió de color ‣ Espai de treball

Document

Espai de color utilitzat per a tots els colors lineals d’escena en aquest document i per al processament dels nodes de compositació, aspecció i geometria. El valor per defecte és Linear Rec.709, mentre que Linear Rec.2020 i ACEScg estan disponibles per treballar amb una gamma més àmplia de colors i amb compatibilitat amb les procedimentacions ACES.

L’espai de treball afecta els colors de tots els blocs de dades d’un document i té un efecte significatiu en el revelat i compositació dels resultats. Generalment, l’espai de treball s’ha de triar a l’inici d’un projecte i s’ha d’utilitzar en tots els documents blend.

El Blender permet les conversions entre diferents espais de treball, però el que hi ha es basa en una mera aproximació que normalment requereix correccions manuals. En vincular i incorporar blocs de dades, els colors es converteixen automàticament perquè coincideixin amb els del document actual.

Seqüenciador

L’espai de color en el qual opera el Seqüenciador. Per defecte, el Seqüenciador opera en l’espai sRGB, però també es pot disposar perquè funcioni en l’espai lineal com els nodes de Compositació, o en un altre espai de color. Els diferents espais de color donaran resultats diferents per a la correcció de color, foses i altres operacions.

Els espais de color admesos per defecte es descriuen detalladament aquí: Espais de color incorporats.

Imatges i vídeo

Quan es treballa amb documents d’imatge i vídeo, Blender intentarà endevinar automàticament l’espai de color correcte. Si no fa el correcte, l’espai de color del document d’imatge es pot configurar als paràmetres d’imatge.

Una situació habitual en què calen canvis manuals és quan es treballa amb o es precuinen mapes de normals o mapes de desplaçament. Aquests mapes en realitat no emmagatzemen colors, només dades codificades com a colors. Aquestes imatges s’han de marcar com a Dades de no-color.

Per als documents intermedis en producció, es recomana utilitzar documents OpenEXR. Aquests sempre s’emmagatzemen en espais de color lineal d’escena, amb una alta precisió sense pèrdua de dades. Això els fa adients per l’emmagatzematge de revelats que després es poden compositar, fer-hi gradacions de color o convertir-los a diferents formats d’egressió.

Espais de color incorporats

El document de configuració OCIO del Blender està equipat per defecte per a llegir/escriure documents en aquests espais de color

Visualització

Espais de color per a visualització i documents d’imatge.

sRGB:

Espai de visualització RGB estàndard utilitzant cromaticitats Rec. 709 i un punt blanc D65.

Rec.2020:

Visionat BT.2020 2.4 Exponent EOTF.

Rec.1886:

BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, utilitzat habitualment per televisors.

Display P3:

Visualització P3 d’Apple amb funció de codificació de transferència de codificació composta (peça per peça) d’sRGB, habitual en aparells Mac.

Rec.2100 PQ:

Per a imatges i vídeo d’alt rang dinàmic amb una gamma àmplia de Rec.2020 de fins a 10.000 cd/m2 o «nits».

Rec.2100 HLG:

Per a imatges i vídeo d’alt rang dinàmic amb ampli ventall de Rec.2020 de fins a 1.000 cd/m2 (o «nits»).

Ingressió (input)

Espais de color per llegir imatges codificades en l’espai natiu de les càmeres de filmar sense conversió de programari extern.

Inclou espais de color per a càmeres Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon i Sony.

Lineal

Espais de color habituals dels documents OpenEXR.

Obrador:

L’espai de treball lineal del document blend en curs que s’utilitza per defecte en nodes de compositació, aspecció i geometria.

Rec.709 lineal:

Cromaticitats lineals BT.709 amb punt blanc D65 il·luminant.

Rec.2020 lineal:

Lineal BT.2020 amb punt blanc D65 amb il·luminant.

Linear Adobe RGB:

Linear Adobe RGB amb punt blanc D65 il·luminant.

ACEScg:

Un espai de color ACES que està dissenyat per usar-lo en el revelat i compositat. Utilitza els primaris de color AP1, un punt blanc D60 i una funció de transferència lineal. És l’espai de treball estàndard en procedimentacions ACES.

ACES2065-1:

Un espai de color ACES que usa els primaris de color AP0, un punt blanc D60 i una funció de transferència lineal. Aquest espai de color està destinat a emmagatzemar i transferir dades tot conservant la major informació possible. D’ús habitual en procedimentacions d’ACES per lliuraments i arxivament.

Gamma-E lineal de FilmLight:

E-Gamut Lineal amb punt blanc D65 il·luminant.

DCI-P3 D65 lineal:

DCI-P3 lineal amb punt blanc D65 il·luminant.

CIE-XYZ E lineal:

Estàndard 1931 CIE XYZ amb punt blanc il·luminant assumit E.

CIE-XYZ D65 lineal:

1931 CIE XYZ amb punt blanc D65 il·luminant adaptat.

Registre

ACEScc:

Espai de correcció de color ACES, amb primaris AP1.

ACEScct:

Correcció de color ACES amb la part inferior de la corba, amb primaris AP1.

Registre AgX:

Espai de color de registre intermedi de la transformació de visualització AgX.

Fílmica logarítmica:

Espai de color del registre intermedi de la transformació de la vista Fílmica.

Utensili

Espais de color addicionals en què se solen guardar les imatges.

Rec. 709 codificat amb gamma 1.8:

Rec. 709 codificat amb gamma 1.8 amb punt blanc il·luminant D65.

AP1 codificat amb gamma 2.2:

AP1 codificat amb gamma 2.2 amb punt blanc d’ACES.

AdobeRGB codificat amb gamma 2.2:

Adobe RGB (1998) codificat amb gamma 2.2 amb punt blanc D65 il·luminant.

Rec. 709 codificat amb gamma 2.2:

Rec. 709 codificat amb gamma 2.2 amb punt blanc il·luminant D65.

Rec. 709 codificat amb gamma 2.4:

Rec. 709 codificat amb gamma 2.4 amb punt blanc il·luminant D65.

P3-D65 codificat amb sRGB:

P3-D65 codificat en sRGB amb punt blanc il·luminant D65.

AP1 codificat en sRGB:

AP1 codificat en sRGB amb punt blanc ACES.

Visionat invers

Espais de color corresponents a les transformacions de visualització. Aquests espais de color es poden utilitzar per a imatges de rerefons que no estiguin afectades per la transformació de la visualització mentre que tota la resta de l’escena es veu afectada.

ACES 1.3 sRGB:

Transformació de visualització ACES 1.3

ACES 2.0 sRGB:

Transformació de visualització ACES 2.0

AgX Base sRGB:

Transformació de visualització AgX

sRGB fílmica:

Transformació de visualització fílmica

Khronos PBR Neutral sRGB:

Transformació de visualització Khronos PBR Neutral

Altres

No-color:

Dades genèriques que no són color, que no aplicaran cap transformació de color (p. ex. mapes de normals o de desplaçament).

Obrador:

Fa servir l’espai de color Document definit a la configuració de gestió de color d’escena.