FDDB de pèl

El node d'FDDB de pèl.

Sols Cycles

El node FDDB Pèl s’utilitza per afegir aspecció al Pèl.

Entrades

Color

Color del pèl.

Desplaçament

Controla la forma en què la llum es fa rotar (desplaçament angular) per a la reflexió/transmissió.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Desplaçament de reflex.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Desplaçament de transmissió.

U/V de Rugositat

Controla la rugositat en la direcció amb què la llum està esbiaixada i perpendicular a ella.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Rugositat en usar el Component de reflex.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Rugositat en usar el Component de transmissió.

Tangent

Tangent d’ingressió.

Propietats

Component

Es poden utilitzar dos components per controlar l’aspecte del pèl. Habitualment voldreu fer-ne ús, de tots dos, i emprar un Node mesclar.

Reflex:

La llum que rebota de la superfície del pèl.

Transmissió:

La llum que travessa el pèl i surt per l’altra banda.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

Amb el node Mesclar: 0 és reflex complet, 1 és transmissió completa.

Sortides

FDDB

Sortides estàndard d’aspector.