FDDB portal de raigs

Sols Cycles

El node FDDB Portal de raigs transporta els raigs que entren a una altra ubicació de l’escena. Es pot utilitzar per revelar portals i obtenir efectes visuals i altres trucs de revelat de producció.

Actua molt semblantment a una FDDB transparent: es transmeten els passos de revelat i es veu afectat pel màxim de rebots transparents de la trajectòria de la llum.

Nota

  • L'FDDB de Portal de raigs només permet el trànsit de raigs en una direcció. Si s’hi vol introduir raigs que vagin també en l’altra direcció, caldrà afegir un segon portal a la ubicació desitjada .

  • El mostreig de llum, en passar pels portals, no funciona de manera eficient. Aquest fet pot provocar un augment del soroll de les llums de l’altre banda dels portals. Sobretot els llums petits poden resultar molt sorollosos i que no deixin travessar res de res.

Entrades

Color

Raigs de tint que es transmeten a través del portal.

Posició

Posició inicial del raig en la nova ubicació. Es posa en aquesta posició per defecte, que es correspon amb la sortida d’Ubicació del Node de geometria.

Direcció

Direcció del raig en la nova ubicació. Per defecte apunta en aquesta direcció en la vista, que és la mateixa que la negació de la sortida Entrant del Node de geometria.

Propietats

Aquest node no té cap propietat.

Sortides

FDDB

Sortides estàndard d’aspector.

Exemples

Un cas d’ús de l'FDDB Portal de raigs és connectar junts dos espais per crear efectes com un portal a una dimensió alternativa o «espais impossibles» on alguna cosa és més gran o més petita a l’interior del que hom s’espera.

Per configurar una FDDB Portal de raigs amb una tècnica com aquesta, augmenteu les sortides Posició i Entrant del Node de geometria per determinar el punt de sortida i direcció del raig a través del portal. Aquí en tenim alguns exemples:

Desplaçament simple

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_simple-ray-offset-nodes.jpg

Aquesta senzilla configuració de nodes desplaça la posició del raig. En aquest exemple, el raig es desplaça 0 unitats sobre l’eix X, 4 unitats sobre l’eix Y i 5 unitats sobre l’eix Z.

Portal

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_gateway-example.jpg
../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_ray-augmentation-nodes.jpg

En aquest exemple, els vectors Referent d’ubicació de portal i Referent de rotació de portal s’obtenen a partir d’un objecte portal referent mitjançant Controladors.

Recepció de càmera

Juntament amb l’augment de raigs, es poden substituir la posició i la direcció del raig per aconseguir efectes com un senyal de càmera en una pantalla.

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_portal-to-screen-example.jpg

Ús de l’FBBD Portal de raigs per replicar l’efecte d’un senyal de càmera en una pantalla.

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_portal-to-screen-nodes.jpg

Muntatge de nodes per replicar en pantalla l’efecte d’una retransmissió per càmera.