Zona de simulació¶
Les zones de simulació permeten que el resultat d’un fotograma influeixi en el següent. D’aquesta manera, fins i tot un conjunt de regles simples pot donar lloc a resultats complexos amb el pas del temps. El tipus més comú és la simulació física, amb resolutors específics per a fenòmens físics.
Nodes de simulació inicial i de zona de simulació.¶
En afegir una simulació, s’afegeixen dos nodes que entre ells defineixen una «Zona de simulació».
Les entrades que estan connectades al node Ingressió de simulació només s’avaluen una vegada, al començament de la simulació, es passen a l’estat de simulació següent i finalment s’egressen. Altres nodes es poden connectar dins de la regió de simulació des de l’exterior. Aquests són reavaluats a cada pas en funció del seu valor en el fotograma indicat.
No és possible tenir cap connexió que vagi cap a l’exterior. El resultat de la simulació només és accessible amb el node Egressió de simulació. Això també permet la interpolació de subfotogrames per a la borra de moviment.
Nota
Aquest node no es pot utilitzar en el Context d’eina—només en el context de Modificador.
Nota
Els atributs anònims no es propaguen pels nodes de simulació llevat que s’emmagatzemin explícitament en l’estat de simulació. Això es deu al fet que detectar quins atributs anònims seran necessaris per a la simulació i per després requeriria mirar cap al futur per veure quines dades són necessàries.
Rellotge¶
The simulation is tied to the animation system. It will only be evaluated while the animation frame changes, and is cached like the existing physics simulations in Blender.
Propietats¶
In the Node Editor the inputs can be renamed, shuffled and removed.
Entrades¶
- Geometria
Entrada estàndard de geometria, disponible per defecte per incloure geometria a la zona de simulació. Es poden afegir altres elements de precuinat arrossegant borns envers el born buit o en el plafó Estat de simulació. Els elements es poden reanomenar fent Ctrl-BER sobre el nom del born o al plafó de Propietats de nodes.
- Sincronització delta
El temps en segons entre fotogrames. Essencialment, és la inversa de la Taxa de fotogrames del revelat.
Aquest delta s’utilitza per conduir la simulació connectant-lo amb configuracions de nodes que depenen d’una taxa. Això mantindrà la reproducció de la simulació coherent quan canviï la taxa de fotogrames.
- Ometre
Reenvia l’egressió del node d’ingressió de simulació directament al node d’egressió i ignora els nodes de la zona de simulació.
Precuinat¶
La simulació s’emmagatzema automàticament a la memòria cau durant la reproducció. La memòria cau vàlida surt com una línia lila gruixuda a l’editor de cronograma. Això permet a les animadores d’inspeccionar ràpidament tots els fotogrames anteriors d’una simulació.
Fotogrames guardats a la cau al Cronograma.¶
Per als casos en què el fotograma en curs és l’únic pertinent, les usuàries poden optar per no utilitzar la «Cau» per a desar memòria.
Quan el resultat està llest per enviar a una granja de revelat, es pot precuinar a disc. Això permet que la simulació es reveli en un ordre no seqüencial.
Simulació i Física, interfície d’usuària dels Nodes de simulació.¶
Nota
Precuinar la simulació precuinarà totes les simulacions en tots els modificadors dels objectes seleccionats.
Exemples¶
En combinació amb l'Índex del més pròxim, es pot utilitzar per a una sèrie de simulacions de base esfèrica.
Document de mostra per a l’Índex del més pròxim (CC-BY Sean Christofferson).¶