Zona de simulació

Les zones de simulació permeten que el resultat d’un fotograma influeixi en el següent. D’aquesta manera, fins i tot un conjunt de regles simples pot donar lloc a resultats complexos amb el pas del temps. El tipus més comú és la simulació física, amb resolutors específics per a fenòmens físics.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_zone.png

Nodes de simulació inicial i de zona de simulació.

En afegir una simulació, s’afegeixen dos nodes que entre ells defineixen una «Zona de simulació».

Les entrades que estan connectades al node Ingressió de simulació només s’avaluen una vegada, al començament de la simulació, es passen a l’estat de simulació següent i finalment s’egressen. Altres nodes es poden connectar dins de la regió de simulació des de l’exterior. Aquests són reavaluats a cada pas en funció del seu valor en el fotograma indicat.

No és possible tenir cap connexió que vagi cap a l’exterior. El resultat de la simulació només és accessible amb el node Egressió de simulació. Això també permet la interpolació de subfotogrames per a la borra de moviment.

Nota

Aquest node no es pot utilitzar en el Context d’eina—només en el context de Modificador.

Nota

Els atributs anònims no es propaguen pels nodes de simulació llevat que s’emmagatzemin explícitament en l’estat de simulació. Això es deu al fet que detectar quins atributs anònims seran necessaris per a la simulació i per després requeriria mirar cap al futur per veure quines dades són necessàries.

Rellotge

The simulation is tied to the animation system. It will only be evaluated while the animation frame changes, and is cached like the existing physics simulations in Blender.

Propietats

In the Node Editor the inputs can be renamed, shuffled and removed.

Entrades

Geometria

Entrada estàndard de geometria, disponible per defecte per incloure geometria a la zona de simulació. Es poden afegir altres elements de precuinat arrossegant borns envers el born buit o en el plafó Estat de simulació. Els elements es poden reanomenar fent Ctrl-BER sobre el nom del born o al plafó de Propietats de nodes.

Sincronització delta

El temps en segons entre fotogrames. Essencialment, és la inversa de la Taxa de fotogrames del revelat.

Aquest delta s’utilitza per conduir la simulació connectant-lo amb configuracions de nodes que depenen d’una taxa. Això mantindrà la reproducció de la simulació coherent quan canviï la taxa de fotogrames.

Ometre

Reenvia l’egressió del node d’ingressió de simulació directament al node d’egressió i ignora els nodes de la zona de simulació.

Precuinat

La simulació s’emmagatzema automàticament a la memòria cau durant la reproducció. La memòria cau vàlida surt com una línia lila gruixuda a l’editor de cronograma. Això permet a les animadores d’inspeccionar ràpidament tots els fotogrames anteriors d’una simulació.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking_timeline.png

Fotogrames guardats a la cau al Cronograma.

Per als casos en què el fotograma en curs és l’únic pertinent, les usuàries poden optar per no utilitzar la «Cau» per a desar memòria.

Quan el resultat està llest per enviar a una granja de revelat, es pot precuinar a disc. Això permet que la simulació es reveli en un ordre no seqüencial.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking.png

Simulació i Física, interfície d’usuària dels Nodes de simulació.

Nota

Precuinar la simulació precuinarà totes les simulacions en tots els modificadors dels objectes seleccionats.

Exemples

En combinació amb l'Índex del més pròxim, es pot utilitzar per a una sèrie de simulacions de base esfèrica.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_example.png

Document de mostra per a l’Índex del més pròxim (CC-BY Sean Christofferson).