Ossos doblegables

Referència

Mode:

Tots els modes

Plafó:

Os ‣ Ossos doblegables

Els Ossos doblegables (Ossos-D) són una forma fàcil de substituir cadenes llargues de molts ossos rígids petits. Un cas d’ús comú per als ossos corbats és modelar espinades o ossos facials.

Detalls tècnics

Blender tracta l’os com una secció d’una corba de Bézier que passa a través de les articulacions dels ossos. Cadascun dels Segments es corbarà i girarà per a seguir aquesta corba invisible que representa un punt de tessel·lació de la corba de Bézier. Els punts de control de cada extrem de la corba són els extrems de l’os. La forma dels Ossos-D es pot controlar mitjançant una sèrie de propietats o de manera indirecta a través dels ossos veïns (és a dir, el primer fill i pare). Les propietats generen nanses en tots dos extrems de l’os per controlar-ne la curvatura.

Quan s’utilitza l’Os-D com a referent de restricció, L'ID de dades ofereix una opció per a seguir la curvatura.

Nota

No obstant això, si l’os s’utilitza com a referent i no per a deformar geometria, només utilitzaran la transformació completa -que inclou el gir i l’escala- les restriccions d'Esquelet i de Copiar transformacions.

Visualització

Podeu veure aquests segments només si els ossos es visualitzen com a Ossos-D.

Quan no es visualitzen com a Ossos-D, els ossos sempre es mostren com a pals rígids, tot i que els segments d’os encara estiguin presents i efectius. Això significa que fins i tot en la visualització p. ex. d'Octàedre, si alguns ossos d’una cadena tenen diversos segments, acabaran igualment deformant la geometria de manera suau.

Posa de repòs

En Mode edició, la forma inicial d’un os-D és per definició la posa de repòs d’aquell os. És útil per a trets facials curvilinis com ara celles o boques corbes.

Els Ossos-D tenen dos conjunts de propietats d’Os doblegable: un per al Mode edició (p. ex. la Posa de repòs/Aparellat base) i un altre per al Mode posa – sumant o multiplicant els seus valors per a obtenir les transformacions finals.

Exemple

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Ossos amb només un segment en Mode edició.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-2.png

La corba de Bézier se superposa a la cadena, amb les nanses col·locades a les articulacions dels ossos.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

El mateix esquelet en Mode objecte.

A la Fig. Ossos amb només un segment en Mode edició., hem connectat tres ossos, cadascun fet de cinc segments.

Mireu la Fig. El mateix esquelet en Mode objecte. Es pot veure com els segments dels ossos es «fusionen» suaument entre si, fins i tot amb el gir.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_pose-mode.png

Un esquelet en Mode posa, visualització d’Os-D: el Bone.003 té un segment, el Bone.004 en té quatre i el Bone.005 en té setze.

Opcions

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_options.png

Plafó d’Ossos doblegables.

Segments

El nombre de segments en què se subdivideix l’os en qüestió. Els segments són petits ossos fills rígids que s’interpolen entre l’arrel i la punta. Com més alt estigui aquest paràmetre, més suau «es fusiona» l’os, però més pesats resulten els càlculs de la posa.

Mida de visualització X, Z

Controla el gruix visible dels segments d’os quan es revela l’esquelet en el mode Ossos-D.

Mapejat de vèrtexs

En les deformacions, controla com es ponderen els vèrtexs dels segments individuals d’un Os-D:

Recte:

Un mapejat ràpid que funciona bé per a Ossos-D amb una posa de repòs recta o suaument corbada.

Corbat:

Un mapejat més lent que millora les deformacions dels Ossos-D amb una posa de repòs fortament corbada. Cal fer-ne un ús selectiu, quan sigui necessari.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_vertex-mapping.png

Mapejats de vèrtexs Recte vs Corbat d’un Os-D amb una posa de repòs fortament corbada.

Corba inicial/final X, Y, Z

Aplica desplaçaments a les posicions de nanses de la corba sobre el pla perpendicular a l’eix primari (Y) de l’os. Com a resultat, la nansa es mou pels eixos (XZ) més lluny de la seva ubicació original, fent que la corba es doblegui.

Gir inicial, final

El valor del gir (o rotació al voltant de l’eix Y principal de l’os) s’interpola per segment, entre els valors d’inici i final de gir. S’aplica com un desplaçament rotacional afegit a la rotació definida pels ossos de la nansa.

Heretar gir final

Si s’habilita, el valor Gir final de l’os Nansa inicial (pare connectat per defecte) s’afegirà implícitament al paràmetre Gir inicial de l’os actual.

Escala inicial/final X, Y, Z

Factors d’escala que ajusten el gruix de cada segment en els eixos X i Z, o introdueixen un espaiat no uniforme al llarg de l’eix Y. Semblantment a Gir, s’interpola per segment.

Com que tots els segments encara s’escalen uniformement en la direcció Y per a ajustar-se a la longitud real de la corba, només importa al capdavall la ràtio entre Escala inicial Y i Escala final Y.

Gradualitzat inicial, final

Els camps numèrics de Gradualitzat inicial/final, canvien la «longitud» de la nansa Bézier «automàtica» per a controlar la «nansa arrel» i la «nansa punta» de l’os, respectivament. Aquests valors són proporcionals a la longitud per defecte, que per descomptat varia automàticament depenent la longitud d’os, l’angle amb la nansa de referència i així successivament.

Per bé que el gradualitzat és un valor semblant a l’escalat, se sumen les versions dels valors de Mode edició i Mode posa, de manera que obtenen els valors d’inici corresponents d’1 i 0 per defecte.

Exemple de configuració de gradualitzat inicial/final, amb una corba de Bézier materialitzada.
../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_curve-in-out-1.png

El Bone.004 amb l’Inicial i Final per defecte (1,0).

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_curve-in-out-2.png

El Bone.004 amb l’Inicial a 2,0 i el final a 0,0.

Gradualitzat d’escala

Si s’habilita, els valors finals de gradualització es multipliquen implícitament amb els valors d'Escala Y corresponents.

Nanses personalitzades

Els Ossos-D poden emprar ossos personalitzats com a nanses d’ossos de referència en lloc d’utilitzar només els ossos pare/fill connectats.

Nansa inicial/final

Especifica el tipus de nansa a partir de les següents opcions:

Automàtica:

El pare connectat (o primer fill connectat) de l’os és escollit com a nansa. Els càlculs es fan d’acord amb el tipus de nansa Absoluta de sota.

Absolut -a:

La nansa de Bézier està controlada per la posició del cap (cua) de l’os nansa relatiu al cap (cua) de l’os actual. Tingueu en compte que perquè això funcioni, ha d’haver-hi una distància no nul·la entre aquests ossos. Si la nansa és també un Os-D, s’aplica un processament addicional per suavitzar encara més la transició, assumint que els ossos en efecte formen una cadena.

Relatiu -iva:

La nansa de Bézier està controlada pel desplaçament del cap (cua) de l’os nansa de la seva posa de repòs. L’ús d’aquest tipus no es recomana pels problemes d’estabilitat numèrica que presenta prop del desplaçament zero.

Tangent:

La nansa de Bézier està controlada per l'orientació de l’os nansa, independentment de la seva ubicació.

Nansa personalitzada

Per a tipus diferents d'Automàtica, s’ha de seleccionar manualment un os per usar-lo com a nansa. Per deshabilitar efectivament la nansa, es pot transformar en un tipus de nansa personalitzada sense seleccionar.

És vàlid que dos ossos es refereixin l’un a l’altre com a nanses – aquesta correlació s’aplica en cadenes connectades amb nanses automàtiques.

Gradualitzat d’escala X/Y/Z

Si s’habilita, els valors d’Escala final i/o de Gradualització es multipliquen pels canals d’escala locals corresponents de l’os nansa. Aquest pas s’aplica independentment del Gradualitzat d’escala i no hi interacciona, és a dir, que habilitar Gradualitzat d’escala i Y no substituirà el permutador de Gradualitzat. Aquests permutadors són un substitut més eficient per a fins a vuit controladors trivials que transiten dades d’escala des dels ossos de nansa fins a les propietats d’opcions d’Os-D.

Truc

Joc de fitoatributs

La «Forma d’os-D» Joc de fitoatributs inclou totes les propietats dels Ossos-D.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_settings-demo.png

Visualització de les propietats dels Ossos doblegables.

Des de l’esquerra: 1) Desplaçaments de corba X/Y, 2) Escalat inicial/final, 3) Gir inicial/final