Modificador desplaçament¶
El modificador Desplaçament desplaça els vèrtexs d’una malla en funció de la intensitat d’una textura. Es poden utilitzar textures procedimentals o d’imatges.
El desplaçament pot seguir un eix local concret, al llarg de la normal de vèrtex, o els components RGB separats de la textura es poden utilitzar per desplaçar vèrtexs en les direccions locals X, Y i Z simultàniament (també se l’anomena Desplaçament vectorial).
Opcions¶
El modificador Desplaçament.¶
- Textura
El nom de la textura de la qual es deriva el desplaçament per a cada vèrtex. Si aquest camp està buit, el modificador és per defecte 1,0 (blanc).
- Coordenades
El sistema de coordenades de textura a utilitzar en recuperar valors des de la textura per a cada vèrtex.
Vegeu opcions habituals d’emmascarament per a una referència completa.
- Direcció
La direcció al llarg de la qual desplaçar els vèrtexs. Pot ser una de les següents:
- X, Y, Z
Desplaça seguint un eix.
- Normal
Desplaçar seguint la normal de vèrtex.
- Normal personalitzada
Desplaça seguint (la mitjana de) les normals personalitzades, en lloc de les normals de vèrtex.
- RGB a XYZ
Desplaça al llarg dels eixos XYZ locals individualment recorrent als components RGB de la textura (Els valors en Vermell es desplacen seguint l’eix X, en Verd l’Y i en Blau el Z).
- Espai
Amb una direcció posada a X, Y, Z o XYZ, el modificador pot desplaçar-se al llarg dels eixos locals o globals.
- Força
La força del desplaçament. Després de compensar pel valor Nivell mitjà, el desplaçament es multiplicarà pel valor Fortalesa per a donar el desplaçament final del vèrtex.
\(vèrtex\_distància = desplaçament × Força\)
Es pot utilitzar una força negativa per invertir l’efecte del modificador.
- Nivell mitjà
El valor de la textura que serà tractat com a no desplaçament pel modificador. Els valors de textura per sota d’aquest llindar causaran desplaçaments negatius dins la direcció seleccionada, mentre que els valors de textura per sobre d’aquest causaran desplaçaments positius.
\(desplaçament = textura\_valor - Nivell mitjà\)
Recordeu que els valors de color/lluminositat estan típicament entre 0,0 i 1,0 en el Blender i no entre 0 i 255.
- Grup de vèrtexs
El nom d’un grup de vèrtexs que s’utilitza per controlar la influència del modificador. Si es deixa buit, el modificador afecta tots els vèrtexs per igual.
- Invertir
Inverteix la influència del grup de vèrtexs seleccionat, el que significa que el grup ara representa vèrtexs que no seran deformats pel modificador.
El paràmetre inverteix els valors dels pesos del grup.
Exemple¶
Tres objectes diferents creats amb el modificador Desplaçament. Document blend de mostra.¶
Una animació de fang creada amb el modificador Desplaçament Document blend de mostra.¶