Transformar¶
El plafó de Transformacions per a esquelets en Mode edició.¶
No detallarem aquí les diverses transformacions dels ossos, ni coses com travar eixos, els punts de gir i tota la resta, ja que són compartits entre la majoria de processos d’edició d’objectes i ja es descriuen a la secció sobre malla. El mateix passa amb l’emmirallament, ja que és gairebé el mateix que amb l'edició de malla. Simplement, no oblideu que les arrels i les puntes dels ossos es comporten més o menys com els vèrtexs de les malles i els ossos mateix actuen com les arestes d’una malla.
Com ja sabeu, els ossos poden tenir dos tipus de relacions: poden tenir pares i, a més, estar connectats. Els ossos amb pares es comporten en Mode edició exactament com si no tinguessin relacions. Es poden moure, rotar, escalar, etc. sense afectar els seus descendents. No obstant això, els ossos connectats han de tenir sempre les puntes dels pares connectades a les arrels del fill, de manera que en transformar un os, afectareu a tots els seus pares/fills/germans connectats.
Per bé que amb altres eines de transformació, els «eixos locals» designen els eixos de l’objecte, aquí designen els eixos propis de cada os individual (quan es bloqueja a un eix local, prement la tecla pertinent dues vegades, la restricció s’aplica al llarg de l’eix local de l’os seleccionat i no de l’eix de l’objecte esquelet).
Finalment, en el plafó Transformacions de la regió de la Barra lateral, podeu editar-hi les posicions i el radi de totes dues articulacions de l’os seleccionat actiu, així com la seva rotació de gir.
Escalar radi¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Alt-S
Podeu alterar el radi que té un os seleccionant-ne el cap, el cos o la cua i després pitjar Alt-S i moure el ratolí cap a l’esquerra o la dreta. Si se selecciona el cos, s’escalarà el radi mitjà. I com és habitual, amb els ossos connectats, s’escala al mateix temps el radi de la punta del pare i de les arrels dels fills.
També podeu alterar el radi d’un os seleccionant la cua o el cap de l’os que voleu alterar, després navegar a i introduir nous valors als camps de nombres Cua i Cap.
Un únic os seleccionat en la visualització d’Octaedre.¶ |
Després d’un escalat normal.¶ |
Un sol os seleccionat en la visualització de Funda.¶ |
Després de l’Escalat del radi. La longitud segueix essent la mateixa, però el radi de les articulacions és més gran.¶ |
Tingueu en compte que, quan redimensioneu un os (ja sigui escalant-lo directament o movent una de les seves articulacions), Blender ajusta automàticament els radis finals de la seva funda proporcionalment a la mida de la modificació. Per tant, és aconsellable col·locar primer tots els ossos i només després editar-ne les propietats.
Escalar distància de funda¶
Referència
- Mode:
Mode edició i Mode posa
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-Alt-S
Podeu alterar la mida del volum de la Funda d’os fent clic al cos de l’os que voleu alterar, després Ctrl-Alt-S i finalment arrossegant el ratolí cap a l’esquerra o dreta. Veureu aleshores com aquest moviment altera el volum de la funda d’os.
També podeu alterar el volum de la funda d’os seleccionant l’os que voleu alterar i després navegant a « i introduint-hi un nou valor.
L’alteració del volum de la Funda d’os no altera la mida de l’os, només l’interval dins del qual pot influir en els vèrtexs dels objectes fills.
Alinear ossos¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-Alt-A
Fa rotar els ossos seleccionats perquè agafin la mateixa orientació que l’os actiu.