Espai de textura i UVs¶
Mapes UV¶
Referència
- Mode:
Tots els modes
- Plafó:
Si heu seleccionat un objecte de malla, trobareu els seus mapes UV a la pestanya de Dades de l'Editor de propietats. Després de seleccionar un mapa, podeu visionar-lo i editar-lo a l'Editor d’UVs.
Una malla pot tenir diversos mapes UV (p. ex. un mapa per textura), encara que també és possible reutilitzar un mapa UV per a diverses textures.
El plafó de Mapes UV a la pestanya de Dades.¶
- / Revelat actiu
Marca el mapa UV com el predeterminat per al revelat. El mapa UV de Revelat actiu s’utilitza per a:
La Passada d’UV del compositat
La Node coordenada de textura per a l’aspecció de materials.
El Node de mapa UV per a l’aspecció de materials quan no hi ha especificat cap mapa UV.
- Afegir mapa UV
Duplica el mapa UV seleccionat o en crea un de nou si la llista està buida.
- Suprimir mapa UV
Suprimeix el mapa UV seleccionat.
Espai de textura¶
Referència
- Mode:
Tots els modes
- Plafó:
Aquest plafó us permet de configurar l'Espai de textura de l’objecte, que és un quadre 3D que s’utilitza per generar coordenades de textura sense utilitzar un mapa UV. Podeu visualitzar l’espai textura emprant l’opció Visualització de mirador del plafó.
- Malla de textura Objectes Malla
Utilitza una altra malla per als índexs de textura. Els vèrtexs d’ambdós objectes han d’estar perfectament alineats o el mapa UV es distorsionarà.
- Espai d’auto-textura
Calcula automàticament l’espai de textura.
- Ubicació en X, Y, Z. Mida en X, Y, Z
Permet definir l’espai de textura manualment, en relació amb l’objecte. Tingueu en compte que també podeu editar-lo al mirador 3D – vegeu Edició a continuació.
- Conlligar amb espai de textura Objectes corba
Modifica la Ubicació i Mida perquè conlliguin amb la capsa contenidora dels objectes. Això deshabilita l’espai d’auto-textura.
Edició¶
Referència
- Mode:
Mode objecte i Mode edició
- Menú:
Feu clic a un d’aquests elements de menú, després moveu el ratolí per ajustar l’espai de textura i premeu el BER per confirmar. Durant la transformació, podeu emprar les dreceres del teclat per travar determinats eixos; veure la barra d’estat.
Accés¶
Quan configureu un aspector material, podeu utilitzar la sortida Generada pel Node coordenada de textura per llegir la coordenada 3D dins de l’espai de textura de l’objecte. A continuació, podeu passar aquesta coordenada a un node textura.
Truc
Els espais de textura generats no admeten la rotació. Com a alternativa, es pot utilitzar un Node de mapejat per a rotar manualment la coordenada de l’aspector de material.