Espai de textura i UVs

Mapes UV

Referència

Mode:

Tots els modes

Plafó:

Propietats ‣ Dades ‣ Mapes UV

Si heu seleccionat un objecte de malla, trobareu els seus mapes UV a la pestanya de Dades de l'Editor de propietats. Després de seleccionar un mapa, podeu visionar-lo i editar-lo a l'Editor d’UVs.

Una malla pot tenir diversos mapes UV (p. ex. un mapa per textura), encara que també és possible reutilitzar un mapa UV per a diverses textures.

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

El plafó de Mapes UV a la pestanya de Dades.

/ Revelat actiu

Marca el mapa UV com el predeterminat per al revelat. El mapa UV de Revelat actiu s’utilitza per a:

Afegir mapa UV

Duplica el mapa UV seleccionat o en crea un de nou si la llista està buida.

Suprimir mapa UV

Suprimeix el mapa UV seleccionat.

Espai de textura

Referència

Mode:

Tots els modes

Plafó:

Propietats ‣ Dades ‣ Espai de textura

Aquest plafó us permet de configurar l'Espai de textura de l’objecte, que és un quadre 3D que s’utilitza per generar coordenades de textura sense utilitzar un mapa UV. Podeu visualitzar l’espai textura emprant l’opció Visualització de mirador del plafó.

Malla de textura Objectes Malla

Utilitza una altra malla per als índexs de textura. Els vèrtexs d’ambdós objectes han d’estar perfectament alineats o el mapa UV es distorsionarà.

Espai d’auto-textura

Calcula automàticament l’espai de textura.

Ubicació en X, Y, Z. Mida en X, Y, Z

Permet definir l’espai de textura manualment, en relació amb l’objecte. Tingueu en compte que també podeu editar-lo al mirador 3D – vegeu Edició a continuació.

Conlligar amb espai de textura Objectes corba

Modifica la Ubicació i Mida perquè conlliguin amb la capsa contenidora dels objectes. Això deshabilita l’espai d’auto-textura.

Edició

Referència

Mode:

Mode objecte i Mode edició

Menú:

Objecte ‣ Transformar ‣ Moure/escalar espai de textura

Feu clic a un d’aquests elements de menú, després moveu el ratolí per ajustar l’espai de textura i premeu el BER per confirmar. Durant la transformació, podeu emprar les dreceres del teclat per travar determinats eixos; veure la barra d’estat.

Accés

Quan configureu un aspector material, podeu utilitzar la sortida Generada pel Node coordenada de textura per llegir la coordenada 3D dins de l’espai de textura de l’objecte. A continuació, podeu passar aquesta coordenada a un node textura.

Truc

Els espais de textura generats no admeten la rotació. Com a alternativa, es pot utilitzar un Node de mapejat per a rotar manualment la coordenada de l’aspector de material.