Retícula¶
Una retícula – o el que habitualment s’anomena gàbia de deformació fora del Blender. Una retícula consisteix en una quadrícula de vèrtexs tridimensional i no revelable. El seu ús principal és aplicar una deformació a l’objecte que controla amb un Modificador retícula. Si l’objecte té un pare amb Deformació de retícula, se li aplicarà automàticament aquest modificador de retícula.
Edició¶
- Invertir (lliure de distorsió)
Emmiralla el desplaçament dels vèrtexs des de la seva posició base.
U, V, W
- Regularitzar
Reinicia tota la retícula a una quadrícula regular, on les cel·les s’escalen a una unitat cúbica.
Propietats¶
Propietats de la retícula.¶
- Retícula
Retícula¶
- Punts
Taxa de subdivisió en els eixos:
U, V, W
- Tipus d’interpolació
Selector per a cada eix. Vegeu Diferents tipus d’interpolació..
Lineal, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Exterior
Només té en compte els vèrtexs de la superfície de la retícula.
- Grup de vèrtexs
La força de la influència assignada com a pesos als vèrtexs individuals del grup de vèrtexs seleccionat.
Operativa¶
La retícula s’ha d’escalar i moure per a ajustar-la al voltant del vostre objecte en Mode objecte. Qualsevol escala aplicada a l’objecte en mode edició ocasionarà una deformació en l’objecte. Això inclou aplicar-hi l’escala amb Ctrl-A, ja que per aquesta via s’aconsegueix el mateix resultat que escalant la retícula en Mode edició i per tant l’objecte.
Retícula al voltant de l’objecte cub en Mode objecte.¶