Retícula

Una retícula – o el que habitualment s’anomena gàbia de deformació fora del Blender. Una retícula consisteix en una quadrícula de vèrtexs tridimensional i no revelable. El seu ús principal és aplicar una deformació a l’objecte que controla amb un Modificador retícula. Si l’objecte té un pare amb Deformació de retícula, se li aplicarà automàticament aquest modificador de retícula.

Edició

Invertir (lliure de distorsió)

Emmiralla el desplaçament dels vèrtexs des de la seva posició base.

U, V, W

Regularitzar

Reinicia tota la retícula a una quadrícula regular, on les cel·les s’escalen a una unitat cúbica.

Propietats

../_images/animation_lattice_panel.png

Propietats de la retícula.

Retícula

Un Menú de bloc de dades.

Retícula

Punts

Taxa de subdivisió en els eixos:

U, V, W

Tipus d’interpolació

Selector per a cada eix. Vegeu Diferents tipus d’interpolació..

Lineal, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

Exterior

Només té en compte els vèrtexs de la superfície de la retícula.

Grup de vèrtexs

La força de la influència assignada com a pesos als vèrtexs individuals del grup de vèrtexs seleccionat.

Operativa

La retícula s’ha d’escalar i moure per a ajustar-la al voltant del vostre objecte en Mode objecte. Qualsevol escala aplicada a l’objecte en mode edició ocasionarà una deformació en l’objecte. Això inclou aplicar-hi l’escala amb Ctrl-A, ja que per aquesta via s’aconsegueix el mateix resultat que escalant la retícula en Mode edició i per tant l’objecte.

../_images/animation_lattice_view.png

Retícula al voltant de l’objecte cub en Mode objecte.