FDDB vidre¶
La FDDB Vidre s’utilitza per afegir una refracció de mescla semblant al vidre i un reflex en angles rasants. Igual que l’aspector transparent, només el farà transparent el blanc pur. L’aspector vidre tendeix a causar soroll a causa de la càustica. Com que l’integrador de radiotraçat de Cycles no revela la càustica gaire bé, pot ser d’ajut a combinar-ho amb un aspector transparent per a les ombres; per a més detalls, vegeu aquí.
Entrades¶
- Color
Color de la superfície o, físicament parlant, la probabilitat que la llum es transmeti per a cada longitud d’ona.
- Rugositat
Influencia la nitidesa de la refracció; perfectament nítida a 0,0 i més suau amb valors més alts.
- IDR
Índex de refracció (IDR) que defineix quant canvia la direcció del raig. A 1,0 els raigs travessen com si fos transparent; els valors més alts donen més refracció.
- Normal
Normal usada per a l’aspecció.
Pel·lícula fina Sols Cycles¶
La Pel·lícula fina simula l’efecte de la interferència d’una película prima fixada damunt del material. Fa que el reflex especular s’acoloreixi d’una forma que depengui moltíssim de l’angles de visió així com del gruix de la pel·lícula, del seu l’índex de refracció (IDR) i del propi material.
L’efecte es veu habitualment en regalims d’oli, bombolles de sabó o recobriments de vidre. Per bé que la influència és més òbvia en ressaltats especulars, també afecta a la transmissió.
- Gruix
El gruix de la pel·lícula en nanòmetres. Un valor de 0 inhabilita la simulació. L’efecte interferència és més fort entre aproximadament 100 i 1000 nanòmetres, ja que és a prop de les longituds d’ona de la llum visible.
- IDR
Índex de refracció (IDR) de la pel·lícula fina. L’interval més habitual per a aquest valor és d’entre 1,0 (buit i aire) i aproximadament 2,0, tot i que alguns materials poden assolir valors més alts. El valor per defecte d’1,33 és una bona aproximació per a l’aigua. Tingueu en compte que quan el valor es posa a 1,0 o a l’IDR principal del material, l’efecte de pel·lícula fina desapareix perquè la pel·lícula es fusiona òpticament amb l’aire o el material.
Propietats¶
- Distribució
Distribució de microfaceta a utilitzar.
- GGX:
Distribució de microfaceta GGX.
- Multidispersió GGX:
Té en compte múltiples episodis de dispersió entre microfacetes. Dona més resultats de conservació d’energia que d’altra manera es farien visibles com un enfosquiment excessiu.
- Beckmann:
Distribució de microfaceta de Beckmann Sols Cycles.
Sortides¶
- FDDB
Sortides estàndard d’aspector.