Node info d’os¶
El node Info d’os recupera informació de les transformacions de l’os d’un objecte esquelet.
Es pot utilitzar per controlar els Nodes de geometria que tenen un esquelet, crear efectes procedimentals en aparellats o per implementar deformacions d’esquelet personalitzade mitjançant atributs de grups de vèrtexs.
Nota
Es pot produir un cicle de dependència si el node Info d’os utilitza un os i un altre os del mateix esquelet que depengui al seu torn de l’objecte modificat, per exemple utilitzant Restricció d’atribut de geometria. Dins d’un esquelet, cada os es pot referenciar individualment, però el node modificador de geometria només pot afegir una dependència a l’esquelet en conjunt. Això s’explica pel fet que el nom de l’os és una cadena genèrica que generalment no apunta cap a un únic os.
Entrades¶
- Esquelet
Objecte esquelet d’on es vol obtenir les poses.
- Nom d’os
El nom de l’ós per avaluar.
Si no existeix l’os especificat, surt un avís a menys que estigui en ús la sortida Existeix.
Propietats¶
- Transformació d’espai
L’espai on es defineixen les transformacions de posa.
- Original:
Egressa la posa i la posa de repòs relatives a l’origen de l’objecte esquelet.
- Relatiu -iva:
Porta la posa i la posa de repòs a l’espai de l’objecte modificat.
Sortides¶
- Posar
Transformació final avaluada de l’os.
- Posa local
Diferència entre la posa i la posa de repòs relativa a l’os pare. No es veu afectada per l’espai de transformació.
- Transformació de posa
Matriu que representa les propietats d’ubicació, rotació i escalat de l’os. No es veu afectada per l’espai de transformació.
- Posa de repòs
Transformació original de l’os segons està definida en mode edició.
- Longitud de repòs
Longitud original de l’os.
- Existeix
Si existeix l’os especificat dins l’esquelet.