Introducció¶
Una cop tenim un esquelet està empellat amb els objectes necessaris, us caldrà una manera de configurar l’esquelet en postures conegudes com a poses. Bàsicament, transformant els ossos, es deformen o transformen els objectes empellats. Tanmateix, us adonareu que no ho podreu fer en Mode edició – recordeu que el Mode edició s’utilitza per a editar la postura predeterminada, base o «de repòs» d’un esquelet. Noteu que tampoc no es pot emprar el Mode objecte, ja que aquí només hi podreu transformar objectes sencers.
Així doncs, els esquelets tenen un tercer mode dedicat al procés de gesticulació conegut com a Mode posa. En posició de repòs (com s’edita en el Mode edició), cada os té la seva pròpia ubicació/rotació/escala en valors neutres (és a dir, 0,0 per a la posició i la rotació i 1,0 per a l’escala). Per tant, quan editeu un os en Mode posa, esteu creant un desplaçament en les propietats de transformació a partir de la seva posició de repòs. Això us pot resultar famililar si heu treballat amb les morfofites relatives o les Transformations delta.
Tot i que es pot utilitzar per a finalitats completament estàtiques, posar té a veure sobretot amb les funcionalitats i tècniques d’animació. Per tant, si no esteu familiaritzades amb l’animació de Blender, podria ser una bona idea llegir primer el capítol d’animació i tornar aquí en acabat.
Visualització¶
Colors d’estat dels ossos¶
El color dels ossos es basa en el seu estat. Hi ha sis codis de color diferents, ordenats aquí per precedència (és a dir, l’os serà del color de l’estat més baix vàlid):
Gris: Per defecte.
Tramat blau: en Mode posa.
Verd: amb Restricció.
Groc: amb la Restricció del resolutor de CI.
Taronja: amb restricció de resolutor sense referent.
Nota
Quan els colors d’ossos estiguin habilitats, se sobreescriuran els colors d’estat.