Emmirallar¶
Emmirallat interactiu¶
Referència
- Mode:
Modes objecte i edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-M
L’operador Emmirallar capgira els elements seleccionats en funció d’un Punt de pivot i seguint un eix d'Orientació de transformació. L’emmirallat és equivalent a escalar la selecció per -1 al llarg de l’eix seleccionat, però ofereix una procedimentació més ràpida i directa.
Suggeriment
Després d’emmirallar una malla, les normals de la cara tendeixen a girar-se de dins cap en fora (vegeu la sobreimpressió de Orientació de cares). L’operador Invertir normals ho pot resoldre.
Vegeu també
L’operador Simetritzar crea una còpia emmirallada de la malla.
Modificador emmirallar crea una còpia emmirallada que es manté actualitzada sobre la marxa.
Operativa¶
Col·loqueu el punt de pivot a la ubicació d’emmirallat desitjada.
Quan no s’estigui emmirallant sobre un eix global, assegureu-vos que l’orientació de transformació té un eix que apunta en la direcció d’emmirallat desitjada (perpendicular al pla d’emmirallat).
Pitgeu Ctrl-M per activar l’operador Emmirallar .
Escolliu un eix arrossegant amb el BMR o pitjant X. Y o Z. (L’eix escollit es mostra a la part superior del Mirador 3D.) Pitgeu la tecla d’un eix per segona vegada per a alternar entre l’eix d’orientació de transformació i l’eix global.
Pitgeu BER o Retorn per confirmar o BDR o Esc per cancel·lar.
Opcions¶
- Orientació
L’orientació de transformació d’on s’agafa l'Eix de restricció.
- Eix de restricció
L’eix (o eixos) a través dels quals emmirallar. Per exemple, si s’emmiralla a través de l’eix X, la selecció s’inverteix horitzontalment.
X/Y/Z global¶
Referència
- Mode:
Modes objecte i edició
- Menú:
Aquestes operacions realitzen un emmirallat no interactiu seguint l’eix global X, Y o Z.
X/Y/Z local¶
Referència
- Mode:
Modes objecte i edició
- Menú:
Aquestes operacions realitzen un emmirallat no interactiu seguint l’eix global X, Y o Z de l’objecte.
Exemples¶
Emmirallar seguint l’eix global X a partir de l’origen d’objecte:
Emmirallar a partir del Cursor 3D: