Modificador esquelet¶
El modificador Esquelet s’utilitza per construir sistemes esquelètics per animar les postures dels personatges i de qualsevol altra cosa que calgui fer-li agafar postures.
En afegir un esquelet a un objecte, es podrà deformar aquest objecte amb precisió i hom s’estalvia d’haver d’animar manualment la geometria.
Vegeu també
Per més detalls sobre l’ús d’esquelets, vegeu la secció d’esquelets.
Vegeu també
Aquesta documentació es refereix al Modificador esquelet que és específic de l’objecte Llapis de greix. Per a usos amb altres tipus d’objectes, consulteu el Modificador esquelet general.
Opcions¶
El modificador Esquelet.¶
- Objecte
El nom de l’objecte esquelet de què fa ús aquest modificador.
- Grup de vèrtexs
El nom d’un grup de vèrtexs de l’objecte, els pesos del qual s’utilitzaran per determinar la influència del resultat d’aquest Modificador esquelet en combinar-lo amb els resultats d’altres Esquelets.
Només té sentit quan hi ha almenys dos d’aquests modificadors en el mateix objecte, amb Multimodificador activat.
- Invertir
Inverteix la influència definida pel grup de vèrtexs definit en el paràmetre anterior (és a dir, inverteix els valors dels pesos d’aquest grup).
- Associar a
- Grups de vèrtexs
Quan està habilitada, els ossos d’un nom determinat deformaran punts que pertanyen als grups de vèrtexs del mateix nom. P. ex. un os anomenat «avantbraç» només afectarà els punts del grup de vèrtexs «avantbraç».
La influència d’un os sobre un punt determinat es controla pel pes d’aquest punt dins el grup rellevant. És un mètode molt més precís que Fundes d’ossos, però també sol portar més temps per configurar.
- Fundes d’ossos
Quan s’habilita, els ossos deformaran punts o punts de control propers a ells, definits pel radi i la distància de la funda de cada os. Habilita/deshabilita fundes d’ossos definint la deformació (és a dir, els ossos deformen els punts del seu veïnat).