Node de geometria

Node de geometria.

El node de Geometria proporciona informació geomètrica sobre el punt d’aspecció actual. Totes les coordenades vectorials són a l'Espai del món. Per als aspectors de volum, només hi ha disponible la ubicació i el vector entrant.

Entrades

Aquest node no té entrades.

Propietats

Aquest node no té cap propietat.

Sortides

Posició

Posició del punt d’aspecció.

Normal

Normal d’aspecció a la superfície (inclou normals suavitzades i mapejat de relleu).

Tangent

Tangent a la superfície.

Normal veritable

Geometria o normal plana de la superfície.

Entrant

Vector que apunta cap al punt des del qual s’està veient el punt d’aspecció.

Paramètrica

Coordenades paramètriques del punt d’aspecció sobre la superfície. Per a llums d’àrea, n’egressa les coordenades UV en mapejat planar i en coordenades esfèriques per a Llums de punt.

Contracara

1,0 si la cara s’està visionant des del costat posterior, 0,0 del costat davanter.

Punxegudesa Sols Cycles

Una aproximació a la curvatura de la malla per vèrtex. Els valors més clars indiquen angles convexos, els valors més foscos indiquen angles còncaus. Permet fer efectes com els mapes de ronya i efectes de desgast.

Aleatori per illa Sols Cycles

Un valor aleatori per a cada component connectat (illa) de la malla. Útil per afegir variacions a malles compostes d’unitats separades com fulles d’arbres, llates de fusta o corbes de múltiples splines.

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_example-random-per-island.png

Quan s’utilitza un modificador Corrua, obté un valor aleatori per a cada instància de la malla.