Punts de control¶
Extrudir corba i moure¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
E
Extrudeix els punts duplicant els punts seleccionats, que després es poden fer moure, i connectant aquests punts de nou a la corba original i creant així una corba contínua.
Fer segment¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
F
Connecta dos punts de control desconnectats. La selecció ha de ser de punts solts, o el primer/últim punt d’una corba, després es pitja F. Si els punts pertanyen a corbes diferents, aquestes s’uneixen per mitjà un segment i es converteixen en una sola corba.
Tingueu en compte que només podeu unir corbes del mateix tipus (és a dir, Bézier amb Bézier, NURBS amb NURBS). A més, podeu tancar una corba amb el permutador cíclic.
Inclinar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Eina:
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-T
Aquesta opció controla com s’enrosquen les normals (visualitzades com a fletxes) al voltant de cada punt de control – de manera que només és pertinent amb les corbes 3D! La inclinació s’interpolarà de punt a punt (podeu comprovar-ho amb les normals).
Inclinació mitjana de 30 graus de tots els punts de control.¶
Retirar inclinació¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Alt-T
També podeu restablir la inclinació al seu valor predeterminat (és a dir, perpendicular al pla de la corba original). Amb NURBS, la inclinació s’interpola sempre sense problemes. Tanmateix, amb Bézier, podeu triar l'algorisme d’interpolació.
Determinar tipus de nansa¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
V
Els tipus de nansa són una propietat de les corbes Bézier i es poden utilitzar per a alterar les característiques de la corba. Per exemple, canviar a Nanses vectorials es pot utilitzar per a crear corbes amb cantells aguts. Llegiu la pàgina Corbes Bézier per més detalls.
- Permutar lliure/alineada
A més, aquest operador es pot utilitzar per permutar entre els tipus de nanses lliure i alineada.
Recalcular nanses¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-N
L’operador Recalcular nanses fa rotar la nansa del punt de control seleccionat perquè sigui tangencial a la corba. Això es pot utilitzar per fer corbes més suaus i amb un aspecte més regular.
- Longitud
Recalcula la longitud de les nanses de manera que totes tinguin la mateixa longitud.
Suavitzat¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
En les corbes de Bézier, aquesta operació de suavitzat redueix la distància entre el(s) punt(s) de control seleccionat(s) i els seus veïns, alhora que manté els veïns ancorats. No resulta en tangents de punts de control.
Corba original, sense suavitzar.¶
La corba sencera s’ha suavitzat 20 vegades mantenint pitjada la tecla Maj-R per a repetir l’últim pas.¶
Només tres punts de control al centre s’han suavitzat més de 20 vegades.¶
Suavitzar inclinació de corba¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
L’operador Suavitzar inclinació de corba interpola el valor Inclinació per als punts de control seleccionats. Això reduirà els canvis bruscos en la Inclinació de la corba i deixarà una transició suau entre punts.
Suavitzar radi de corba¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
L’operador Suavitzar radi de corba interpola el valor Radi per als punts de control seleccionats. Això redueix els canvis bruscos en el Radi de la corba i deixa una transició suau entre punts.
Suavizar pesos de corba¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
L’operador Suavizar pesos de corba interpola el valor Pes per als punts de control seleccionats. Això redueix els canvis bruscos en el Pes de la corba i deixa una transició suau entre punts.
Ganxos¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-H
Es poden afegir Ganxos per tal de controlar un o més punts amb altres objectes.
Fer vèrtex pare¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-P
Podeu fer que altres objectes seleccionats siguin fills d’un o tres punts de control, com amb els objectes de malla.
Per a seleccionar una malla (que està a la vista) mentre s’edita una corba, feu Ctrl-P i feu-hi clic. Seleccioneu un o tres punts de control, després feu Ctrl-BER sobre l’objecte i utilitzeu Ctrl-P per a fer pare un vèrtex. En seleccionar tres punts de control, el fill seguirà el punt de mediana entre els tres vèrtexs. Una alternativa seria utilitzar una restricció Fill de. Vegeu també el Modificador de corba.