Afegir polisfera¶
Referència
- Mode:
Mode objecte, Mode edició i Mode esculpir
- Eina:
Afegeix interactivament un objecte malla polisfera.
Operativa¶
Primer definiu la base de l’objecte arrossegant amb BER. A continuació, deixeu anar BER i moveu el ratolí per a definir l’alçada de l’objecte. Finalment, feu clic al BER per a confirmar la forma de l’objecte.
Podeu utilitzar les següents dreceres per canviar temporalment una configuració (durant el temps que es mantingui la tecla):
Ctrl |
Permuta acoblament. |
Alt |
Permuta l’opció Origen. |
Maj |
Permuta l’opció Aspecte. |
Paràmetres d’eina¶
- Profunditat
La profunditat inicial (des de la pantalla fins a l’escena) utilitzada en col·locar l’objecte.
- Superfície:
Comença per ubicar-lo sobre la superfície sota el cursor del ratolí. Si no hi ha superfície, farà el mateix que Pla de Cursor.
- Pla de cursor:
Comença per ubicar-lo sobre un pla que travessa el Cursor 3D i s’alinea d’acord amb l'Orientació i l'Eix de pla.
- Vista del cursor:
Comença per ubicar-lo sobre un pla que travessa el Cursor 3D i està alineat amb la vista.
- Orientació
L’orientació del nou objecte – un conjunt de tres eixos, dels quals l'Eix de pla en tria un.
- Superfície:
L’objecte utilitza l’orientació normal de la superfície sota el cursor del ratolí. Si no hi ha superfície, fa el mateix que amb Per defecte.
- Predeterminat:
L’objecte utilitza la Orientació de transformacions per defecte.
- Acoblar a
El referent que s’usa en el Acoblament.
- Geometria:
Acobla a tots els tipus de geometria (vèrtexs, arestes i cares).
- Predeterminat:
Acobla al referent definit a les opcions globals d’acoblament.
- Eix de pla
Quin dels tres eixos d'Orientació (X, Y o Z) és «amunt» per a l’objecte. La base de l’objecte serà perpendicular a aquest eix.
- Autoeix
En lloc d’utilitzar l’eix d'Orientació indicat per l'Eix de pla, utilitzeu el que estigui més a prop de la direcció de visionat del mirador (quan no se sobreronda una superfície).
Base
- Origen
Com es defineix la base.
- Aresta:
La base es defineix d’una cantonada a la cantonada oposada.
- Centre:
La base es defineix des del punt central fins a una cantonada.
- Aspecte
Si la base té una ràtio d’aspecte lliure o fixa.
- Lliure:
L’amplada i la profunditat de la base es poden triar de forma independent.
- Fixat -ada:
L’amplada i la profunditat de la base estan forçats a coincidir.
Alçada
- Origen
Com es defineix l’alçada.
- Aresta:
La base es converteix en la part inferior i després definiu la part superior.
- Centre:
La base es converteix en el centre i després definiu la part superior.
- Aspecte
Si el costat de la capsa contenidora té una ràtio d’aspecte lliure o fixa.
- Lliure:
L’alçada es pot triar independentment de la base.
- Fixat -ada:
L’alçada es força a què sigui igual al costat més gran de la base.
- Subdivisions
Influencia quants vèrtexs s’utilitzen per definir l’esfera. Al nivell 1 la polisfera és un icosàedre, un sòlid amb 20 cares triangulars equilàteres. Cada augment en el nombre de subdivisions divideix cada cara triangular en quatre.
Nota
La subdivisió d’una polisfera eleva el nombre de vèrtexs molt ràpidament fins i tot amb poques iteracions (10 vegades crea 5.242.880 triangles). Afegir una malla tan densa és una forma segura de portar el programa a la fallida.