Node bisell¶
Sols Cycles
El node aspector Bisell es pot utilitzar per revelar cantells arrodonits. Igual que amb el mapejat de relleu, això no modifica pas la geometria en si; només s’afecta l’aspecció. Un lleuger arrodoniment de vores ajuda a capturar els ressaltats especulars que també veuríeu en el món real.
Tingueu en compte que aquest és un aspector molt costós i, si hi ha molta altra complexitat a l’escena, pot alentir el revelat fins en un 20%. Per aquesta raó, suggerim utilitzar-ho principalment per al precuinat o el revelat de fotogrames sols en què el temps de revelat no és important. El Modificador bisellar és una opció més ràpida quan funciona, però en geometries complexes o desordenades, de vegades falla.
Nota
El node Bisell no produirà cap resultat vàlid quan:
- L’objecte és o bé un Irradiador de càustica
o bé un Receptor de càustica en la mesura que l’escena contingui un Irradiador de càustica, un Receptor de càustica i un Llum de càustica d’ombra actius.
El Llenguatge d’aspecció obert està actiu mentre s’utilitza el basament de revelat OptiX.
Entrades¶
- Radi
Amplada de l’efecte bisellat sobre les arestes.
- Normal
Normal per aplicar bisellat per sobre del, per combinar amb el Node de relleu, per exemple. Quan no està connectada, s’agafa la normal de superfície.
Propietats¶
- Mostres
Nombre de mostres a prendre per a cada avaluació d’aspector. Més mostres donen resultats més precisos, però també són més lentes de revelar. El valor per defecte de 4 funciona bé en la majoria de casos i qualsevol soroll es resol amb més mostres d’Aa.
Sortides¶
- Normal
Egressió de normal estàndard.
Exemples¶
Un muntatge de nodes mínim per treballar amb el node Bisellar.¶
L’aspector de bisellat que fa sortir ressaltats especulars a les arestes.¶