Mostreig¶
Referència
- Plafó:
El mostreig és el procés de traçar raigs des de la càmera fins a l’escena i que rebotin pel lloc fins que arribin a una font de llum com ara un objecte Llum, una malla emissiva o el rerefons del món. A l’algorisme per fer això se l’anomena l’integrador.
- Mostreig (màx) al mirador
El nombre de camins a traçar per píxel dins el mirador 3D (quan s’utilitza el mode d’aspecció Revelat). Posar aquest valor a zero permet el mostreig indefinit (sic).
- Mostres (màx) de revelat
El nombre de camins a traçar per píxel en el revelat final. Un nombre més alt dona una imatge més neta a costa d’un temps de revelat més llarg.
- Límit de temps
Atura el revelat si s’excedeix el límit de temps, fins i tot si encara no s’ha arribat al nombre de mostres desitjat. Si es posa el valor a zero, s’inhabilita el límit.
Nota
El límit de temps no inclou el temps de processament del prerevelat, només el temps de revelat.
Mostreig adaptatiu¶
Si la casella Llindar de soroll està habilitada, Cycles utilitzarà el mostreig adaptatiu, tot escurçant el procés de mostreig en àrees que s’han tornat menys sorolloses que el valor del llindar especificat – dit d’altra manera, no perdre temps per afinar i refinar àrees que ja es veuen prou bé. Per exemple, el cabell d’un personatge pot necessitar moltes mostres, però per al rerefons potser en calen poques.
- Llindar de soroll
El llindar per decidir si continuar mostrejant un píxel o no. Els valors típics estan en l’interval de 0,1 a 0,001, amb valors més baixos que signifiquen millor qualitat però més durada de revelat. Posar-ho exactament a 0 fa que Cycles faci una estimació d’un valor automàtic basat en el nombre total de mostres.
- Mostres mín
El nombre mínim de mostres que rep un píxel abans d’aplicar el mostreig adaptatiu. Quan s’es posa a 0 (predeterminat), Cycles adopta automàticament un valor determinat pel Llindar de soroll.
Dessorollat¶
El dessorollat utilitza un algorisme especialitzat per obtenir una imatge menys sorollosa sense necessitat de més mostres.
Vegeu també
Si habiliteu la passada de revelat Dessorollar dades, podeu dessorollar alternativament en el pas de compositació utilitzant el Node dessorollat.
- Dessorollar (Mirador)
Si cal o no fer un dessorollat en mode d’aspecció Revelat al Mirador 3D.
- Dessorollar (Revelat)
Si cal o no executar el dessorollat per a la imatge de revelat final.
- Dessorollador
L’algorisme a utilitzar.
- Automàtica:
Fa servir el dessorollat accelerat per GPU, si és compatible, per a un millor rendiment. Prefereix OpenImageDenoise davant d’OptiX.
- OpenImageDenoise:
Utilitza Open Image Denoise d’Intel, un dessorollador d’IA. Normalment ofereix la màxima qualitat.
- OptiX:
Fa servir el dessorollador d’IA OptiX de NVIDIA. Admet l’acceleració de GPU en algunes GPU de NVIDIA més antigues on no ho admet OpenImageDenoise.
Només disponible en GPUs NVIDIA quan es configura a les preferències d’usuària Dispositius de revelat Cycles.
- Passades
Controla quina Passada de revelat hauria d’usar el dessorollador com a ingressió. En general, com més passades pot agafar-se el dessorollador, millor serà el resultat. Es recomana almenys utilitzar Albedo, ja que No-cap pot desdibuixar els detalls, especialment amb quantitats de mostres més baixes.
- No-cap:
Dessorolla la imatge utilitzant dades de color.
- Albedo:
Dessorolla la imatge utilitzant dades de color i albedo.
- Albedo + Normal:
Dessorolla la imatge utilitzant dades de color, albedo i passada de normals.
- Prefiltrat OpenImageDenoise
Controla si s’aplica o no el prefiltrat a les Passades abans del dessorollat. Visible només quan s’utilitza OpenImageDenoise.
- No-cap:
No aplica cap prefiltrat a les passades d’ingressió. Aquesta opció conserva més detall i és la més ràpida, però pressuposa que les passades d’ingressió són lliures de soroll, el que pot exigir un gran nombre de mostres. Si les passades d’ingresssió no estan lliures de soroll, el soroll es quedarà a la imatge després del dessorollat.
- Ràpid -a:
Pressuposa que les passades d’ingressió no estan lliures de soroll, per bé que segueix sense aplicar-hi el prefiltrat. Aquesta opció és més ràpida que Precís, però produeix un resultat més difuminat.
- Precís -isa:
Prefiltra les passades d’ingressió abans de dessorollar per reduir el soroll. Aquesta opció normalment produeix resultats més detallats que Ràpid amb un temps de processament més gran.
- Qualitat OpenImageDenoise
Qualitat global de dessorollat. Visible només quan s’utilitza OpenImageDenoise.
- Alt -a:
Produeix la més alta qualitat a costa de temps.
- Equilibrat -ada:
Equilibri entre rendiment i qualitat.
- Ràpid -a:
Sacrifica qualitat per rapidesa (ideal per al revelat de mirador).
- Iniciar mostreig
Mostra on començar el dessorollat al Mirador 3D.
- Usar GPU
Realitza el dessorollat amb la GPU. És significativament més ràpid que amb la CPU, però requereix memòria GPU addicional. Quan hi ha escenes grans que necessiten més memòria GPU, aquesta opció es pot deshabilitar.
Vegeu Revelat de GPU per més informació sobre GPUs compatibles.
Guiatge de trajectes¶
El guiatge de trajectes ajuda a reduir el soroll en escenes on es fa difícil trobar trajectes fins a una font de llum en el traçat de trajectes regular, per exemple quan una habitació s’il·lumina a través d’una petita obertura de la porta. Amb el temps s’aprenen les direccions importants de la llum, tot millorant a mesura que es prenen més mostres.
Nota
El guiatge de trajectes només està disponible quan es revela amb la CPU.
Per bé que el guiatge de trajectes facilita el revelat de càustica en algunes escenes, no està dissenyat per a càustiques complexes, ja que són més difícils d’aprendre i guiar.
Vegeu també
Els Portals Llums d’àrea per a guiar manualment el traçat del camins.
- Mostres d’entrenament
El nombre màxim de mostres a utilitzar per a l’entrenament. Un valor de 0 mantindrà l’entrenament fins al final del revelat. Normalment, entre 128 i 256 mostres d’entrenament són suficients per a un guiatge precís. Els valors més alts poden provocar augments moderats en la qualitat del guiatge, però amb un increment dels temps de revelat.
- Superfície
Habilita el guiatge de trajectes per als components difusius i brillants de les superfícies.
- Volum
Habilita el guiatge del trajectes dins dels volums.
Llums¶
- Arbre de llums
Utilitza un arbre de llums per a mostrejar més eficaçment les llums de l’escena, tot tenint en compte la distància i la intensitat estimada. Això pot reduir significativament el soroll a costa d’un cert augment del temps de revelat per mostra.
Algunes propietats d’il·luminació no es deuen a l’arbre de llums. Seria el cas dels decaïments personalitzats, la visibilitat de raigs i les disposicions complicades de nodes aspectors, textures incloses. Això pot provocar un augment del soroll en algunes escenes que fan ús d’aquestes funcionalitats.
- Llindar de llum
Finalitza probabilísticament les mostres de llum quan la contribució de llum està per sota del llindar. Això evita perdre el temps amb llums que aporten poc a la imatge. Zero inhabilita la prova.
Avançat¶
- Patró
El patró de mostreig aleatori emprat per l’integrador.
- Automàtica:
Utilitza Blue-Noise (vegeu més avall), però amb un retoc per al revelat de mirador per tal d’obtenir una millor qualitat en la primera mostra. És útil per a canvis interactius (panoramitzar, moure un objecte…) on el revelat s’estigui reiniciant constantment.
- Clàssic:
Empra taules precalculades en base a un Sobol amb algorisme d’Owen per al mostratge aleatori.
- Soroll blau:
Empra un patró de soroll blau que optimitza la distribució de la freqüència. Si es revela el número total de mostres, l’egressió agafa típicament un aspecte més suau que amb Clàssic, malgrat el fet de no reduir el soroll a nivell global.
- Llavor
Valor de la llavor per a l’integrador per obtenir diferents patrons de soroll.
- Usar llavor animada
Canvia la llavor a cada fotograma. És una bona idea habilitar-ho quan es revelen animacions, ja que un patró de soroll variable es nota menys.
- Distància d’esbarriat
Tècnica que redueix l’aleatorietat entre píxels en un intent de millorar el rendiment del revelat per GPU a costa de possibles tares. No és compatible amb el patró de mostratge Soroll blau.
- Automàtica
Adapta la distància d’esbarriat segons la quantitat de mostres.
- Mirador
Utilitza l’ajustament de la Distància d’esbarriat per al revelat de mirador. Farà el revelat més ràpid però pot causar pampallugues.
- Multiplicador
Un multiplicador per a la distància d’esbarriat. Els valors per sota d’un reduiran la distància, tenint així el potencial de millorar el rendiment del revelat amb GPU però augmentar la visibilitat de les tares.
- Mín rebots de llum
Nombre mínim de rebots de llum per a cada trajecte, després del qual l’integrador utilitza la Ruleta russa per liquidar els trajectes que contribueixen menys a la imatge. Posar aquest paràmetre més alt dona menys soroll, però també pot augmentar considerablement el temps de revelat. Per a un nombre baix de rebots màxims, és molt recomanable posar aquest mínim al mateix valor.
- Mín rebots transparents
Nombre mínim de rebots transparents (més concretament «transitacions»). Posar-ho més alt redueix el soroll dels primers rebots, però també pot ser menys eficient amb geometria més complexa com el pèl i els volums.
- Mostres de capes
Si alguna capa de visionat té configurats els Sobreseïments de mostres, aquesta opció especifica com utilitzar-los.
- Fer-ne ús:
Permet que les capes de visionat sobreseguin la quantitat de mostres a nivell d’escena.
- Límitat:
Permet els sobreseïments sempre que no excedeixin el nombre de mostres a nivell d’escena.
- Ignorar:
Ignora els sobreseïments.
- Subconjunt de mostres
Només revela un subconjunt de les mostres. Es poden combinar múltiples revelats de subconjunts en un de complet per la via de quedar-se dins la Consola de Python:
bpy.ops.cycles.merge_images(input_filepath1=r"1.exr", input_filepath2=r"2.exr", output_filepath=r"combined.exr")Un cas d’ús típic consisteix en distribuir el revelat d’un sol fotograma per diverses màquines. Posem que voleu revelar 2048 mostres en total, però dividiu la feina entre dues màquines perquè fer-ho amb una trigaria massa:
En totes dues màquines, poseu les Mostres (Màx) a 2048, inhabiliteu Dessorollat i habiliteu Subconjunt de mostres.
A la primera màquina, poseu el Desplaçament a 0 i la Llargada a 1024.
A la segona màquina, poseu Desplaçament a 1024 i Llargada a 1024.
Engegueu el revelat de les 1024 mostres a cada màquina, després combineu els resultats tal com s’ha descrit anteriorment per obtenir l’equivalent d’un revelat de 2048 mostres.
- Desplaçament
L’índex de base 0 de la primera mostra del subconjunt.
- Longitud
El nombre de mostres del subconjunt. Per bé que això sobresegui Mostres (Màx) en termes de les mostres que es revelaran, continua essent important posar Mostres (Màx) al nombre total de mostres que es revelaran en la totalitat dels subconjunts – altrament, els subconjunts tindran un soroll incompatible i combinar-los donarà un resultat pitjor.