Afegir ossos

Els ossos es poden afegir a un esquelet en Mode edició.

Un sol os

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Afegir ‣ Un sol os

Drecera:

Maj-A

Al Mirador 3D, es tecleja Maj-A per a afegir un os nou a l’esquelet.

Per defecte aquest os serà:

  • Una unitat de longitud.

  • Orientat cap a l’eix global Z.

  • Amb l’arrel col·locada a la posició del cursor 3D.

  • Sense relació pare-fill amb cap altre os.

  • Cal habilitar l’opció Deformació

Podeu també editar els paràmetres de l’os al moment de crear-lo amb el plafó de refer.

../../../_images/animation_armatures_add_bone_redo_panel.png

Plafó de refer en afegir Os.

Opcions

Nom

El nom de l’os acabat de crear.

Espai

Sistema de coordenades que s’agafa en crear el nou os.

Objecte:

Crea l’os sobre l’espai local de l’objecte esquelet.

Món:

Crea l’os sobre les coordenades d’espai món.

Alinear

L’orientació emprada per l’os de nova creació.

Amunt:

Alinea l’os de manera que els seus punts axials tinguin cap amunt l’eix Z positiu de l’espai seleccionat.

Eixos:

Alinea els eixos de l’os perquè conllinguin amb el sistema de coordenades seleccionat.

Cursor 3D:

Alinea l’os a l’orientació del cursor 3D.

Mirador:

Alinea l’os amb l’orientació actual del Mirador.

Longitud

Longitud de l’os creat.

Això també escala l’Os-D inicial i la mida de representació de la funda en proporció a la llargada de l’os.

Vegeu Longitud.

Deformació

Habilita a l’os a deformar geometria.

Deshabiliteu-ho quan creeu ossos de control que no hagin d’intervenir en la deformació.

Vegeu bpy.types.EditBone.use_deform.