Afegir ossos¶
Els ossos es poden afegir a un esquelet en Mode edició.
Un sol os¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-A
Al Mirador 3D, es tecleja Maj-A per a afegir un os nou a l’esquelet.
Per defecte aquest os serà:
Una unitat de longitud.
Orientat cap a l’eix global Z.
Amb l’arrel col·locada a la posició del cursor 3D.
Sense relació pare-fill amb cap altre os.
Cal habilitar l’opció Deformació
Podeu també editar els paràmetres de l’os al moment de crear-lo amb el plafó de refer.
Plafó de refer en afegir Os.¶
Opcions¶
- Nom
El nom de l’os acabat de crear.
- Espai
Sistema de coordenades que s’agafa en crear el nou os.
- Objecte:
Crea l’os sobre l’espai local de l’objecte esquelet.
- Món:
Crea l’os sobre les coordenades d’espai món.
- Alinear
L’orientació emprada per l’os de nova creació.
- Amunt:
Alinea l’os de manera que els seus punts axials tinguin cap amunt l’eix Z positiu de l’espai seleccionat.
- Eixos:
Alinea els eixos de l’os perquè conllinguin amb el sistema de coordenades seleccionat.
- Cursor 3D:
Alinea l’os a l’orientació del cursor 3D.
- Mirador:
Alinea l’os amb l’orientació actual del Mirador.
- Longitud
Longitud de l’os creat.
Això també escala l’Os-D inicial i la mida de representació de la funda en proporció a la llargada de l’os.
Vegeu Longitud.
- Deformació
Habilita a l’os a deformar geometria.
Deshabiliteu-ho quan creeu ossos de control que no hagin d’intervenir en la deformació.
Vegeu bpy.types.EditBone.use_deform.