Resolució adaptativa

Per tal que esculpir doni resultats precisos i predictibles, Blender necessita que hi hagi suficient geometria. En lloc de començar amb una malla altament subdividida, afegiu geometria dinàmicament utilitzant qualsevol dels mètodes d’escultura adaptativa que segueixen.

Remallador de vòxels

«Remallar vòxels» recompon la geometria amb una topologia regular perfectament distribuïda. Depenent de la mida del vòxel que s’hagi consignat, això farà que hi hagi una resolució més baixa o més alta.

Aquesta tècnica és especialment útil per bloquejar la forma inicial d’un objecte. També té l’avantatge que elimina qualsevol geometria superposada i crea com a resultat un volum polivalent.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_voxel_merge.png

Qualsevol màscara, jocs de cares i atributs de color que estiguin en ús es reprojectaran sobre el resultat remallat. Amb aquesta tècnica, encara s’hauria de poder aconseguir un nombre alt de vèrtexs, depenent del maquinari utilitzat.

Nota

Aquesta tècnica no funcionarà en objectes que no tinguin un volum tancat. Assegureu-vos d’omplir qualsevol forat de la malla abans de remallar. O bé eviteu que hi hagi qualsevol forat a la malla/volum que sigui més gran que la mida de vòxel consignada.

Truc

En cas de dubte, per a omplir tots els forats de la malla, ho podeu fer en mode edició o fer ús de l’operació Llescar màscara i tapar forats. Si no hi ha res emmascarat, l’únic que fa és omplirà els forats que hi hagi.

Per a accedir més fàcilment a aquesta funcionalitat, utilitzeu les dreceres R per a definir la resolució i Ctrl-R per a executar el remallat.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_voxel_grid.png

Vegeu també

Més informació a Remallar.

Dyntopo

La topologia dinàmica (a.d. Dyntopo) és un mètode d’esculpir amb tessel·lació dinàmica que, de manera automàtica, afegeix i elimina topologia sota el pinzell.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_dyntopo_example.png

A diferència del Remallador de vòxels, això possibilita d’esculpir formes complexes sense pensar en la resolució o la topologia. També permet definir una resolució diferent quan es faci necessari. Aquesta tècnica és especialment útil per esculpir malles base molt més complexes.

Els desavantatges d’aquesta tècnica són un rendiment més lent i un suport limitat per a algunes funcionalitats del mode esculpir. Quan s’utilitza Dyntopo, els atributs personalitzats com ara Atributs de color, Mapes UV i Jocs de cares es poden perdre o corrompre.

Aquesta funcionalitat, quan està habilitada, comparteix les mateixes dreceres del remallat de vòxels. Utilitzeu R per a definir la resolució i Ctrl-R per a l’emplenat atapeït de la resolució (si s’utilitza el Detall constant).

Nota

Com que el Dyntopo i el Remallador de vòxels són mútuament excloents i no es poden utilitzar alhora, tots dos fan ús de la mateixa drecera per definir la resolució del remallat.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_dyntopo_detail.png

Amb aquesta funcionalitat, funcionen especialment bé Pinzells com ara Densitat, Ganxo de serp i Faixes de fang.

Vegeu també

Més informació a Dyntopo.

Multiresolució

Per a l’esculpit basat en subdivisió, es pot fer servir el Modificador multiresolució. Això significa que s’anirà subdividint l’objecte de manera similar al Modificador subdivisió de superfície, només que les subdivisions es poden esculpir lliurement per assolir detalls d’alta resolució.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_multires_example.png

Nota

Aquesta tècnica és molt recomanable que s’utilitzi sobre una malla base de topologia neta. Això implica que la malla base només ha d’estar feta de quads i que cal evitar cares no polivalents així com pols amb dues arestes connectades. En relació amb el mètode de retopologia automàtica, hi ha més informació al Remallat de Quad.

Aquesta tècnica té l’avantatge que permet esculpir amb múltiples resolucions, que vol dir que teniu la possibilitat d’esculpir en qualsevol dels nivells de subdivisió. Això permet afegir una resolució molt més alta de detalls per al revelat i l’esculpit i alhora visionar resolucions més baixes per a un millor rendiment del mirador. Si cal fer canvis de més abast, també permet esculpir sobre resolucions més baixes en qualsevol moment.

Com a exemple, podeu esculpir proporcions generals en el nivell de subdivisió 1, afegir detalls d’alta resolució en el nivell 4 i tornar a la subdivisió 1 per corregir de nou la forma.

Els desavantatges són que podeu acabar amb algunes distorsions de malla, ja que la topologia no és dinàmica com el remallat de vòxel i el dyntopo. La topologia tampoc no s’hauria de canviar una cop subdividida, ja que qualsevol edició a la malla base corromprà detalls de la subdivisió.

Truc

Fixeu-vos en la topologia que esculpiu i si s’estira gaire. Si es necessita més resolució, sempre es pot subdividir una altra vegada, però a la que passem de 5 subdivisions empitjorarà el rendiment i els canvis de nivell es faran més lents. Alternativament, podeu utilitzar el pinzell Lliscar i destensar per ajudar que la topologia llisqui cap a on pertoqui.

Per als retocs, es recomanen pinzells addicionals com l'Esborrador multires i l'Escampar multires.

Aquí hi ha les dreceres generals per utilitzar la funcionalitat.

  • Apujar un nivell multires Alt-2

  • Abaixar un nivell de multires Alt-1

  • Definir nivell de multires / crear modificador de multires Ctrl-0 fins a Ctrl-5

Vegeu també

Més informació a Modificador multiresolució.