Introducció

Com ja sol passar amb els esquelets de la vida real, els Ossos són les unitats de formació dels Esquelets. Cada os té una posició de repòs, una orientació i una longitud – i tots aquests paràmetres es poden canviar mentre es fan poses o s’animacions.

Podeu canviar com es mostren els ossos mitjançant els paràmetres de Visualització de mirador de l’esquelet.

Classificació

Els ossos es poden classificar en dos tipus depenent del seu paràmetre de Deformació:

Ossos deformants

Els ossos que tinguin habilitat el paràmetre Deformant s’emportaran els vèrtexs en moure’s. Per exemple, podríeu tenir un os en el braç d’un personatge i un altre en l’avantbraç i després girar i flexionar el braç transformant aquests ossos.

Ossos de control

Els ossos que tenen deshabilitat el paràmetre Deformant no arrosseguen cap vèrtex. En lloc d’això, s’utilitzen normalment per controlar altres ossos.

Un cas d’ús habitual és el de la cinemàtica inversa: rotar manualment els dos ossos esmentats pot ser una xic enutjós, de manera que, en lloc d’això, podeu afegir-los un os de control i configurar els ossos del braç per orientar-los automàticament. D’aquesta manera, es pot fer el mateix simplement col·locant l’os de control on hi hauria d’haver la mà del personatge, la qual cosa és molt més fàcil.