Introducció¶
Simulacions de líquids¶
La física de fluids s’utilitza per simular les propietats físiques dels líquids, especialment de l’aigua. Mentre es crea una escena amb Blender, certs objectes es poden marcar perquè participin de la simulació de fluids. Per a una simulació de fluids us cal tenir un domini que defineixi l’espai que ocupa la simulació. A la configuració del domini podreu definir els paràmetres globals de simulació (com ara la viscositat i la gravetat).
Exemple de simulació líquida.¶
Simulacions de gasos¶
Les simulacions de gasos o fums són un subconjunt del sistema de fluids i es poden utilitzar per simular col·leccions de sòlids aerotransportats, de partícules líquides i gasoses, com les que componen el fum. Simula el moviment de fluids en l’aire i genera textures de Vòxel animades que representen la densitat, la calor i la velocitat d’altres fluids o partícules en suspensió (p. ex. fum) que es poden utilitzar per al revelat.
Exemple de simulació d’un foc.¶
Els gasos o el fum s’emeten dins d’un Domini des d’un objecte malla o sistema de partícules. El moviment del fum està controlat pel flux d’aire de dins del domini, que es pot influenciar amb objectes Efectors. El fum també es veurà afectat per la gravetat de l’escena i els camps de força. El corrent d’aire dins del domini pot afectar altres simulacions de física a través del camp de força de Flux de fluid.
Procedimentació¶
Es requereix com a mínim un objecte Domini i un objecte Flux per a crear una simulació de fluids.
Creeu un objecte Domini que defineixi els límits del volum de simulació.
Configureu objectes Flux perquè emetin fluid.
Configureu objectes Efector perquè el fluid interaccioni amb els objectes de l’escena.
Assigneu un material a l’objecte domini.
Deseu el document blend.
Precuineu la memòria cau per a la simulació.
Nota
Hi ha les eines de Líquid exprés i Fum exprés que crearan automàticament un objecte domini amb un líquid bàsic o un material de fum amb foc.