Introducció

Animació amb Llapis de greix

L’objectiu principal del Llapis de greix és oferir una eina d’animació 2D completament integrada en un entorn 3D.

../../_images/grease-pencil_animation_introduction_example.png

Animació de mostra que presenta les fotofites d’un objecte Llapis de greix al Guió tècnic amb la pell de ceba habilitada.

A Blender, els objectes Llapis de greix es poden animar de moltes maneres:

Moure com objecte sencer

Canviar la posició, orientació o mida en el temps;

Dibuixar fotograma a fotograma

Dibuixar fotogrames un per un (animació tradicional).

Deformar-los

Animar els seus punts;

Animació heretada

Provocar que l’objecte es mogui en base al moviment d’un altre objecte (p. ex. el seu pare, ganxo, esquelet, etc.). Útil per a l’animació amb retalls, p. ex.

Per obtenir una visió general completa de l’animació a Blender, consulteu el capítol Animació i aparellat.

Animació tradicional en 2D

Fotofites

L’animació tradicional en Llapis de greix s’aconsegueix amb l’ús de fotofites que mantenen la informació dels traços de cada fotograma o interval de fotogrames.

Amb Autofotofitat activat, cada vegada que creeu un traç en mode dibuix com a objecte Llapis de greix, s’afegirà una fotofita al fotograma en curs en el canal actiu. Amb l’autofotofitat desactivat, us caldrà afegir manualment una nova fotofita o els nous traços s’afegiran a la fotofita activa.

Vegeu Edició de fotofites per saber-ne més.

Nota

Els canals del Guió tècnic es corresponen amb la capa 2D activa de l’objecte Llapis de greix.

Per treballar amb fotofites, el Llapis de greix té un mode propi al Guió tècnic. Vegeu el mode Llapis de greix a la secció Guió tècnic per més informació. També hi ha diverses eines al menú de Traç per treballar amb fotofites i traços. Vegeu Eines d’animació per saber-ne més.

Pell de ceba

Un element clau de l’animació tradicional és l’ús de la pell de ceba. El Llapis de greix ofereix molta flexibilitat i opcions per a aquesta eina. Per més informació, vegeu Pell de ceba.

Opcions d’animació

Mode dibuix

En el mode Dibuix hi ha tres opcions relacionades amb les procedimentacions d’animació possibles.

../../_images/grease-pencil_animation_introduction_drawing-options.png

Opcions generals de dibuix/animació.

Afegir dades de pesos

Quan està habilitada, s’afegeixen noves dades de pesos de traç d’acord amb el grup de vèrtexs i els pesos actuals. Si no hi ha cap grup de vèrtexs seleccionat, no s’afegiran dades de pesos.

És útil, per exemple, en l’animació amb retallables per afegir dibuix nou en el mateix grup de vèrtexs sense la necessitat de crear-lo després.

Vegeu Mode pintat de pesos per més informació.

Dibuix additiu

Quan es creen fotogrames nous, els traços del fotograma anterior/actiu s’inclouen com a base per al nou.

Multifotograma

Si necessiteu afegir traços nous a l’animació en diversos fotogrames, podeu utilitzar el dibuix multifotograma.

Podeu activar el dibuix de multifotograma amb el botó Multifotograma al costat del selector de modes (icona línies esvaïdes). Vegeu Multifotograma per més informació.

Mode edició

En mode edició, hi ha una opció relacionada amb la procedimentació d’animacions que pot ser d’interès.

../../_images/grease-pencil_animation_introduction_edit-options.png

Edició multifotograma.

Multifotograma

De vegades pot ser que hagueu de modificar diversos fotogrames alhora amb eines d’edició, per exemple per reposicionar dibuixos en una animació.

Podeu activar l’edició multifotograma amb el botó Multifotograma del costat del selector de modes (icona línies esvaïdes). Vegeu Multifotograma per més informació.

Exemples

Animació tradicional

Aquest exemple mostra com animar una pilota rebotant amb una tècnica tradicional d’animació 2D i Llapis de greix.

Primer, aneu al menú Document ‣ Nova ‣ Animació 2D per a començar amb una nova plantilla d’animació 2D. La plantilla està preparada per a un inici ràpid d’una animació amb un objecte Llapis de greix ja creat, la Pell de ceba activada, l’Autofitat habilitat i en vista de càmera.

  1. Consigneu l’interval de l’animació del Cronograma perquè vagi de l’1 al 24.

  2. Al Mirador 3D dibuixeu-hi una pilota a la cantonada superior esquerra amb l’Eina de dibuix (extrem).

  3. Aneu fins al fotograma 12 i dibuixeu-hi una pilota aixafada al centre cap avall (partionament).

  4. Aneu fins al fotograma 24 i dibuixeu-hi una pilota a la cantonada superior dreta del Mirador 3D (extrem).

  5. Passeu a dibuixar tots els fotogrames intermedis que vulgueu utilitzant l’espectre de pell de ceba com a referència.

Per a posar a prova l’animació, pitgeu Espaiat i es reproduirà.