Modificador normals amb pesos¶
Aquest modificador canvia les normals personalitzades d’una malla per mitjà de diversos mètodes seleccionables. Pot ser útil per fer que algunes cares semblin molt aplanades durant l’aspecció, entre altres efectes. Vegeu Normals per trobar a una descripció de normals i normals personalitzades.
Opcions¶
- Mode de pesos
Les normals al voltant d’un vèrtex es combinaran per a crear una normal personalitzada (per cantell de cara) utilitzant diversos pesos per a cadascuna. El Mode de pesos defineix com calcular els pesos.
- Àrea de cares
Pesos segons l’àrea de la cara que origina la normal. Una àrea més gran significa que la normal d’aquesta cara obtindrà un pes més alt en el resultat final.
- Angle de cantell
Pesos segons l’angle que forma cada cara amb el vèrtex. Aquest és el mètode que el Blender utilitza per defecte quan es combinen normals de cara per calcular-ne una de vèrtex.
- Àrea de cara i angle
Els pesos s’obtenen multiplicant els de l’àrea de cara i de l’angle del cantell.
- Pes
Determina la intensitat amb què s’esbiaixen els pesos segons les àrees de cara i/o els angles dels cantells, una mica com un paràmetre de contrast per a una imatge.
Un valor de 50 significa que s’assignen pesos a les cares de manera uniforme. Més de 50 significa que les cares amb una àrea o angles més grans reben encara més pes (més «contrast»). Menys de 50 significa que les cares amb una àrea o angles més alts reben pesos menors (menys «contrast»).
- Llindar
Un llindar d’arrodoniment de pes que significa que, si dos angles o àrees difereixen per menys d’aquest llindar, obtindran els mateixos pesos.
- Mantenir agut
Manté els Cantells aguts, per bé que hi haurà encara suavitzat si hi ha múltiples cares entre qualssevol Cantells aguts.
- Influència de cara
Usa pesos de cara (febles, mitjans o forts) segons l’assignació de l’eina Determinar força o del mode Determinar força d’un modificador Bisellar.
Per exemple, si tres cares es troben en un vèrtex i tenen els pesos de cara dèbil, mitjà i fort, llavors només s’utilitzarà la normal associada amb la cara forta per dirimir el resultat final.
- Grup de vèrtexs
Si s’especifica un grup de vèrtexs, el modificador només afectarà aquests vèrtexs. El botó «fletxa» a la seva dreta invertirà la selecció (només afectant els vèrtexs que no són del grup de vèrtexs).