Modificador proximitat de pesos de vèrtexs¶
Aquest modificador defineix els pesos del grup de vèrtexs donat, tot basant-se en la distància entre l’objecte (o els seus vèrtexs) i un altre objecte referent (o la seva geometria).
Avís
Aquest modificador fa una retenció implícita dels valors dels pesos en l’interval estàndard (de 0,0 a 1,0). Tots els valors per sota de 0,0 es quedaran en 0,0 i tots els valors per sobre d’1,0 es quedaran en 1,0.
Nota
Podeu visionar els pesos modificats en el Mode pintat de pesos. Això també implica que haureu de deshabilitar el modificador Proximitat de pesos de vèrtexs si voleu veure els pesos originals del grup de vèrtexs que esteu editant.
Opcions¶
El plafó del modificador Proximitat de pesos de vèrtexs.¶
- Grup de vèrtexs
El grup de vèrtexs a afectar.
- Objecte referent
L’objecte des del qual calcular distàncies.
- Mode de proximitat
Defineix com es mesuren les distàncies.
- Objecte:
Treballa amb la distància entre l’origen de cada objecte modificat i l’origen de l’objecte de referència.
Tots els vèrtexs afectats reben el mateix valor de pesos.
- Geometria:
Utilitza la distància entre cada vèrtex i la geometria de l’objecte referent.
- Geometria Mode geometria
Defineix els elements geomètrics de l’objecte referent que es fan servir per calcular distàncies.
- Vèrtex:
Treballa amb la distància al vèrtex més pròxim a l’objecte referent.
- Aresta:
Treballa amb la distància a l’aresta més pròxima a l’objecte referent.
- Cara:
Treballa amb la distància a la cara més pròxima a l’objecte referent.
Nota
Quan hi ha habilitats diversos tipus de geometria, s’utilitza la distància més curta.
Si l’objecte referent no té geometria, com en els casos de fantasmes o de càmeres, es recorre a l’origen de l’objecte.
- El més baix
Valor de distància mapejat a un pes de
0.0.- El més alt
Valor de distància mapejat a un pes de
1.0.
Truc
El més baix es pot posar per sobre d'El més alt per invertir el mapejat.
- Normalitzar pesos
Escala els pesos en el grup de vèrtexs per a mantenir el pes relatiu, però els valors més baixos i els més alts segueixen l’interval complet de 0 a 1.
Decaïment¶
- Tipus
Determina com es converteixen les distàncies en valors de pesos.
- Lineal:
Treballa amb un mapejat lineal directe.
- Corba personalitzada:
Treballa, per al mapejat, amb una corba definida per la usuària.
- Destacat:
Crea una transició més sobtada.
- Suavitzat:
Crea una transició més suau.
- Radical:
Esbiaixa el mapejat en favor del valors més alts.
- Esfera:
Crea un decaïment arrodonit d’estil esfèric.
- Aleatori:
Assigna als vèrtexs pesos aleatoris.
- Pas de mediana:
Produeix pesos binaris de
0.0o1.0i agafa0.5com a llindar.
- Invertir
Inverteix el decaïment.
Influència¶
Aquests paràmetres són els mateixos per als tres modificadors de Pesos de vèrtexs. Vegeu la pàgina del modificador Edició de pesos de vèrtexs.
Exemple¶
Aquest exemple mostra l’ús de la distància des d’un objecte referent per a controlar dinàmicament un modificador Ona amb un grup de vèrtexs modificat:
El document blend, escena TEST_1.