Introducció

Com passa amb tots els altres objectes, l’esquelet s’edita en Mode edició Tab.

El joc d’eines d’edició òssia és bastant similar al d’edició de malla.

Important

Una cosa important d’entendre sobre l’edició d’esquelets és que allò que s’edita és la posa de repòs de l’esquelet, és a dir, el seu «estat per defecte». Un esquelet en la seva posa de repòs té tots els ossos sense rotació i escalats a 1,0 en el seu propi espai local.

Les diferents poses que es poden crear després es basen en aquesta posició de repòs. Per tant, si el modifiqueu en Mode edició, també es modificaran totes les poses ja existents. Per tant, en general hauríeu d’estar segur que l’esquelet és definitiu abans de començar a empellar-lo i fer-hi poses!

Nota

Tingueu en compte que algunes eines funcionen sobre les articulacions dels ossos, mentre que d’altres treballen sobre els ossos mateixos. Aneu amb compte de no confondre-us.

Afegir menú

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Afegir

Drecera:

Maj-A

Al Mirador 3D, es tecleja Maj-A per a afegir un os nou a l’esquelet.

Aquest os serà:

  • D’una unitat de longitud.

  • Orientat cap a l’eix global Z.

  • Amb l’arrel col·locada a la posició del cursor 3D.

  • Sense relació amb cap altre os de l’esquelet.

Blocatge d’ossos

Hi ha diverses maneres d’evitar, en Mode edició, que un os sigui transformat:

  • Tots els ossos són bloquejables fent clic a la casella Bloquejar del seu plafó de Transformacions dins la pestanya Ossos;

  • Pitjar Shift-W Permutar Opcions d’ossos ‣ Bloquejat

  • Seleccionar Esquelet ‣ Configuració d’ossos ‣ Permutar un paràmetre.

Si l’arrel d’un os blocat està connectada a la punta d’un os desbloquejat, aleshores no estarà bloquejat, és a dir, que el podreu moure al vostre gust. Això significa que en una cadena d’ossos connectats, quan es bloca un os, només se li bloca realment la punta. Amb els ossos no connectats, el bloqueig és efectiu en totes dues articulacions de l’os.