Introducció¶
Com passa amb tots els altres objectes, l’esquelet s’edita en Mode edició Tab.
El joc d’eines d’edició òssia és bastant similar al d’edició de malla.
Important
Una cosa important d’entendre sobre l’edició d’esquelets és que allò que s’edita és la posa de repòs de l’esquelet, és a dir, el seu «estat per defecte». Un esquelet en la seva posa de repòs té tots els ossos sense rotació i escalats a 1,0 en el seu propi espai local.
Les diferents poses que es poden crear després es basen en aquesta posició de repòs. Per tant, si el modifiqueu en Mode edició, també es modificaran totes les poses ja existents. Per tant, en general hauríeu d’estar segur que l’esquelet és definitiu abans de començar a empellar-lo i fer-hi poses!
Nota
Tingueu en compte que algunes eines funcionen sobre les articulacions dels ossos, mentre que d’altres treballen sobre els ossos mateixos. Aneu amb compte de no confondre-us.
Blocatge d’ossos¶
Hi ha diverses maneres d’evitar, en Mode edició, que un os sigui transformat:
Tots els ossos són bloquejables fent clic a la casella Bloquejar del seu plafó de Transformacions dins la pestanya Ossos;
Pitjar Shift-W
Seleccionar .
Si l’arrel d’un os blocat està connectada a la punta d’un os desbloquejat, aleshores no estarà bloquejat, és a dir, que el podreu moure al vostre gust. Això significa que en una cadena d’ossos connectats, quan es bloca un os, només se li bloca realment la punta. Amb els ossos no connectats, el bloqueig és efectiu en totes dues articulacions de l’os.