Modificador booleà¶
El modificador Booleà combina diverses malles mitjançant una operació Booleana.
Aplicació del modificador a una esfera i creació de la Intersecció, Unió i Diferència amb un cub. El cub està ocult per a poder veure-hi millor.¶
Avís
Només es garanteixen resultats adequats per les malles Polivalents. Les No-polivalents (especialment les malles amb forats) funcionaran normalment bé, però poden donar tares i defectes estranys en alguns casos. En tot cas, el Resolutor polivalent no funcionarà gens sobre malles no polivalents.
Truc
Si heu marcat els objectes perquè mostrin les arestes (a , habiliteu Tramat), veureu el procés de creació d’arestes a mesura que moveu els objectes per l’espai. També podeu habilitar Raigs-X per veure l’interior dels objectes.
Vegeu també
Intersecar (booleà) per realitzar operacions Booleanes puntuals dins d’una malla en Mode edició.
Opcions¶
El modificador Booleà.¶
- Operació
- Intersecants:
Manté només el volum que hi ha dins de la malla modificada i totes les malles d’origen.
- Unió:
Afegeix les malles d’origen a la malla modificada mentre elimina qualsevol cara interior.
- Diferència:
Desparteix les malles d’origen de la malla modificada.
- Tipus d’operand
- Objecte:
La font és un únic objecte malla.
- Col·lecció:
L’origen és una col·lecció d’un cert nombre d’objectes malla. Si el Resolutor és Flotant, no es permet l’operació Intersecar.
- Objecte
L’objecte font de la malla.
- Col·lecció
La col·lecció d’origen. Pot estar buida si el Resolutor està a Exacte, que en aquest cas el modificador simplement elimina la geometria modificada de l’interior de la malla (autointersecant).
- Resolutor
Algorisme utilitzat per calcular l’operació Booleana.
- Flotant o decimal:
Utilitza un resolutor simple que ofereix un bon rendiment, però que li manca suport per a geometria superposada.
- Exacte:
Utilitza un resolutor complex que ofereix els millors resultats i té plena compatibilitat per a geometria superposada, però és molt més lent.
- Polivalent:
Empra un resolutor que normalment és el més ràpid, però que només funciona amb malles Polivalents, (a més del cas especial de Diferència amb un pla).
Opcions del resolutor¶
- Materials Resolutor exacte
Mètode per a assignar els materials a les cares noves.
- Segons índex:
Mapeja el primer material de la malla d’origen sobre el primer material de la malla modificada, el segon sobre el segon i així successivament. Si una cara d’origen té un índex de material més alt que el nombre d’epígrafs de materials a la malla modificada, s’utilitza el primer material de la malla modificada.
- Transferir:
Empra els mateixos materials que la malla font, tot afegint nous epígrafs de materials a la malla modificada quan cal. Per a epígrafs buits, podeu recórrer a utilitzar el mateix índex de material que el de la malla font.
- Autointersecció Resolutor exacte
Gestiona correctament l’autointersecció de les malles participants, a costa del rendiment.
- Tolerant als forats Resolutor exacte
Optimitza l’egressió booleana per a la geometria No polivalent a costa d’un augment del temps computacional. Per raó de l’impacte sobre el rendiment, aquesta opció només s’hauria d’habilitar quan el resolutor en Exacte mostri errors amb geometria no-polivalent.
- Llindar de superposició Resolutor de flotant
Distància màxima entre dues cares perquè es considerin superposades. Això ajuda a resoldre la limitació d’aquest resolutor. Si el resultat no és l’esperat, proveu amb el resolutor Exacte.