Introducció¶
Blender us permet animar gairebé qualsevol propietat, des de la coordenada X d’un objecte fins a la transparència d’un material. L’evolució del valor d’una propietat al llarg del temps es descriu mitjançant una corba de funció, o abreujadament corba-F.
L’aspecte important de les corbes-F és que interpolen. Això us estalvia l’esforç de configurar manualment un valor per a cada fotograma, cosa que seria molt carregosa. En lloc d’això, definiu només uns quants valors en fotofites i deixeu que la corba calculi els valors de tots els altres fotogrames.
Exemple d’interpolació.¶
La corba d’exemple de la dreta té dues fotofites d’aquest tipus (indicades amb punts negres): una al fotograma 0 amb valor 0 i una altra al fotograma 25 amb valor 10. La corba calcula automàticament els valors dels altres fotogrames, com ara el fotograma 5, on el valor és 2.
Direcció del temps¶
Les corbes-F són similars als Objectes corba, ja que interpolen entre un conjunt de punts de control definits per la usuària. Tanmateix, com que el seu propòsit és definir un valor únic per fotograma, hi ha una diferència important: les corbes-F no es poden tancar ni fer que tornin enrere. Sempre continuen anant més a la dreta.
Si intenteu fer que una corba vagi cap a l’esquerra arrossegant un punt de control més enllà d’un altre, canvia l’ordre dels punts per evitar-ho.